✨ Поражение ✨
Продолжая тему трудных испытаний из прошлого поста, нельзя обойти стороной и случаи провала: когда стак Игроков не справляется с задачей квеста, тем самым не достигая сюжетно поставленных целей ☠️
В ситуации, когда цели не достигает весь игровой стак, - под исход можно адаптировать весь ход дальнейших событий игры/кампейна, чтобы создать в сюжете новые цели и перспективы. Варианты:
- кардинально сменить сюжетное направление. Допустим, дав возможность присоединиться к фракции антагонистов, или же продолжив ветку через побег из заточения/перерождение с возможностью реванша спустя время ✈️
- сменить персонажей всех/большинства Игроков. О рисках смены персонажа единичным Игроком я уже писал в этом посте. Но описанные риски уменьшения агентности сводятся на ноль в случае, когда персонажей меняет либо весь стак, либо большая его часть. Можно сказать, что в таком случае начинается новый кампейн с новыми персонажами на сюжетном моменте конца старого кампейна с "провалившимся" составом 💔
- оборвать кампейн. Вариант, подразумевающий высокие социальные риски создать негативные впечатления, однако все еще возможный. В случае поражения, Игроки заканчивают свой путь внутри этого кампейна, либо узнавая интересующую их информацию уже вне игры, либо вовсе не получая ответы на нераскрытые вопросы сеттинга. Вряд-ли такое кто-то практикует, но будет интересно узнать, если такие найдутся 🥷
Случалось ли вам водить/играть со стаками, потерпевшими поражение в кампейне? Как предпочитаете поступать в такой ситуации?
P.S. Напоминаю, что вы можете предлагать темы на обсуждение в сообществе в нашем чате 🎤
Post #102
913

- 🔥 14
- ❤ 10
- 👏 1
- 🙏 1