TGViewer
Ressentiment DM Ressentiment DM @ressentimentdm · 461 subscribers
Post #101 932
Классические подземелья

На днях водил игру по мотивам "правильного ДнД" - с фокусом на множественные энкаунтеры и ресурс-менеджмент (Dungeon Crawler). Формат заключался в последовательном изучении уровней пещеры:

- Уровни отличались типом локаций: от просторных (заполненных декорациями или открытых), до экстремально тесных (вплоть до проходов шириной в 5 ft.) 🎲

- На каждом уровне Игроков ждал энкаунтер разной сложности и насыщенности (единичный босс, мини-босс с отрядом, или множественные усредненные противники) ⚔️

- На уровнях и между ними был невозможен отдых по нарративно-обоснованным причинам (тяжелые условия/опасность прибытия новых врагов), отчего ресурсы группы: ячейки и предметы - истощались 💀

С одной стороны - формат весьма интересен тем, что через него хорошо виден баланс системы: видна уязвимость классов с ячейками к затяжным многочисленным энкаунтерам, раскрывается зависимость от типов локаций, дающих или отнимающих возможности построения позиционки в бою.

С другой стороны - не смотря на то, что казалось бы именно под такой формат заточена система и для этого имеется инструментарий, сбалансировать многоуровневый данж без отдыхов достаточно сложно. Огромное влияние на сложность поздних энкаунтеров оказывает менеджмент ресурсов в предыдущих сражениях в совокупности с результатами бросков на кубах (например, какие-то ячейки были потрачены впустую, не внеся никакого импакта, что затянуло сражение и увеличило ущерб от него, несмотря на трату ценных ограниченных ресурсов)

Играете/водите ли вы игры с множественными последовательными энкаунтерами? Каким образом балансируете их поздние этапы?

Арт: PsihoTip
  • ❤ 18
  • 🔥 15
  • 🙏 3
  • 🕊 1
More from @ressentimentdm
  1. Sep 6, 2026✨Избегание боевки✨ На недавней игре у меня произошла интересная ситуация, которую предлага…
  2. Aug 25, 2026Сегодня произошёл просто невероятный энкаунтер с Фельцем (с которым у нас был совместный р…
  3. Aug 7, 2026Держи свой Фейт-поинт, страдалец Но далеко не убирай - там дальше кошмар... ✨ Впечатления…
  4. Jul 26, 2026✨ Привязанность к персонажам ✨ Наверняка вы встречались с Игроками, которые уделяют очень…
  5. Jul 8, 2026✨ Важность жанра ✨ Иногда отыгрыш Игрока плохо гармонирует с остальным стаком и игрой в це…
  6. Jun 24, 2026Доверься мне... Твои друзья - лжецы и притворщики, Настоящие здесь - только Ты и Я... ✨ Хо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →