Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.
Личка:
@MaxiDan1224
Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Post #222
560

Ненавязчивое обучение (часть 1)
Сейчас играю в A Plague Tale: Requiem и встретил в игре очень крутой прием, с помощью которого игроку демонстрируют работу новой механики.
В одной из комнат нам нужно пересечь орду крыс, которые боятся огня. Тут нам показывают новую сущность - горящую жидкость. Наш напарник выливает ее в бассейн (смотрите скрин) а мы можем ее поджечь, что и отгонит грызунов. Однако сразу же нам дают горшочек с этой самой жидкостью и говорят: "Теперь ты сам можешь выбирать место, в котором будет горючая жидкость." Однако на данный момент игрок не знает об этом предмете ничего: ни какая у него зона поражения, ни ограничено ли время его действия и т.д. А использовать его впустую не охота, так как его создание тратит ресурсы.
И тут разработчики сделали отличный ход, который позволил игроку безбоязненно проверить действие этого предмета.
#Про_ЛевелДизайн
Сейчас играю в A Plague Tale: Requiem и встретил в игре очень крутой прием, с помощью которого игроку демонстрируют работу новой механики.
В одной из комнат нам нужно пересечь орду крыс, которые боятся огня. Тут нам показывают новую сущность - горящую жидкость. Наш напарник выливает ее в бассейн (смотрите скрин) а мы можем ее поджечь, что и отгонит грызунов. Однако сразу же нам дают горшочек с этой самой жидкостью и говорят: "Теперь ты сам можешь выбирать место, в котором будет горючая жидкость." Однако на данный момент игрок не знает об этом предмете ничего: ни какая у него зона поражения, ни ограничено ли время его действия и т.д. А использовать его впустую не охота, так как его создание тратит ресурсы.
И тут разработчики сделали отличный ход, который позволил игроку безбоязненно проверить действие этого предмета.
#Про_ЛевелДизайн
- 👍 12
- 🔥 5
- 🤔 2
- ❤ 1









