Как Mario повлиял на дизайн Metroid (часть 1).
В приступе ретрогейминга я решил пройти незаконченные мной части Metroid. Выбор пал на самую первую часть, которую я успешно одолел. И так как гугл всех нас слушает, мне начали предлагаться различные видео по тематике этой игры. Одним из таких видео была история серии Metroid. Но помимо фактов о разработке, автор подмечал некоторые очень интересные моменты дизайна, о которых я хочу рассказать в этом посте.
А в частности, насколько сильно на разработчиков повлиял Super Mario Bros. А повлиял он сильно, потому что команда буквально избегала решений из знаменитого платформера. Так, если у Марио была инерция при перемещении, то для Самус (героиня Metroid) ее убрали. Если Марио убивает врагов, прыгая на них, то Самус в своих врагов стреляет.
Но был один момент, который, как мне кажется, оказывает ключевое влияние.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #220
545