Поиграл в Silent Hill Townfall.
Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о первых впечатлениях, так как наиграл пока что около 3 часов. И ощущения у меня смешанные.
Ну что все хвалили? Историю и атмосферу. Про первую пока ничего сказать не могу — запутанно и странно, как и положено в SH, разобраться охота. А вот атмосфера и правда классная. Сент-Амелию списывали с реальной шотландской деревушки Сент-Монанс. Если загуглите, то поймете, что место само по себе очень живописное, а с «очарованием» SH получается отличное сочетание. Такая британская приморская деревушка, полностью окутанная туманом, — и жутко, и красиво одновременно.
Что ещё хвалят? Загадки. И вот тут я немного удивлен. Ну, во-первых, на мой взгляд, они все же простенькие. Было две загадки, на которых я посидел чуть подольше, но в основном все отлетают с первой попытки. В том же Silent Hill f я тратил сильно больше времени на пазлы, но и удовольствие от решения было сильнее. А во-вторых, меня удивило то, насколько пазлы повторяют друг друга. Из 7 встреченных мной загадок (да, мне было не лень пересчитать) 4 — это обычные кодовые замки, комбинацию для которых тебе нужно подобрать по подсказкам. Ещё один — тоже кодовый замок по своей механике, но запакованный в интересную форму. И только 2 пазла дают что-то действительно необычное. Да, контекст разный и подсказки отличаются, но SH же позволяет создавать куда более интересные и странные механики. Почему-то используется эта особенность не всегда.
Стелс и бой все ругали, и я тоже буду. Подраться я успел один раз, и это ощущалось очень странно и путано, так что про бой промолчу. А вот стелс стоит обсудить. В первый раз — круто. Когда ты видишь этих тварей на улице и пытаешься мимо них проскользнуть, реально становится жутко и некомфортно. Ну и да, возможность видеть врагов через экран портативного телевизора, через помехи и очертания, но зато даже сквозь стены — крутая. Особенно когда появляется несколько частот и ты в панике переключаешься между ними, чтобы следить за всеми. Но вот ты прополз мимо врагов один раз, второй, третий, и ощущение страха пропадает. Игра пока что не дала никаких инструментов, и весь стелс сводится к тому, что ты сидишь за углом и ждешь окно, в которое сможешь прошмыгнуть. Тут-то становятся видны примитивные маршруты из 3 точек и явные коридоры безопасности, которые подготовили разработчики. Очень надеюсь, что этот аспект получит развитие.
Давайте так — это не плохая игра. Она работает, способна напугать, здесь можно немного посидеть над загадками, и город, в конце концов, и жуткий, и красивый одновременно. Просто если вы играли до этого в хорроры, то вряд ли вас тут что-то удивит. И пока что главная особенность этой игры — принадлежность к серии Silent Hill.
#Мнение
Post #1079
361

- ❤ 9
- 🔥 6
- 💯 6