Поиграл в Marvel's Wolverine
И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик с веселой боевкой и интересной историей. И да, это супер прямолинейная игра, но я не понимаю, почему это является проблемой. Но по-настоящему меня удивило количество дезинформации вокруг проекта.
Ну давайте возьмем самый горячий пример — синие пары, по которым идет Логан. Дескать, и так линейная игра ведет тебя по рельсам, не давая уйти с проторенной дороги. На деле же подобные направляющие появляются на короткий промежуток времени, и то чаще в уровнях, которые предполагают свободное исследование локаций. Более того, я бы даже назвал это хорошим решением, потому что такие штуки отлично телеграфируют игроку, куда идти для продолжения истории, а где могут быть спрятаны дополнительные ресурсы или коллектоболсы. Так еще и вписано это нативно, показывая природу Росомахи.
Забавно тут то, что проблемы у эксплоринга есть, но они лежат вообще в другом месте. Некоторые локации задизайнены так, что ты возвращаешься в них на более поздних этапах. И у меня несколько раз была ситуация, в которой я начинал исследовать локу и бежал по визуальным маркерам только для того, чтобы увидеть сообщение "Вы выходите за пределы задания". И только позже я узнавал, что этот маршрут предполагалось использовать сильно позже по сюжету. Очень жаль, что игра не идет в этом направлении дальше и не дает полноценные хаб-локации, небольшие по размеру, но которые можно свободно изучать.
Ощущается это как полумера, когда простор вроде бы есть, но невидимые ограничения все еще не дают разойтись на полную.
Но зато в линейных уровнях игра раскрывается. Кромсать врагов очень весело, приемов достаточно, баланс, в котором более агрессивная игра дает больше здоровья, ощущается замечательно. На высоких сложностях игра прям заставляет планировать бой и быстро адаптироваться. Претензии про надоедающую боевку и малое количество типов врагов я не принимаю. Во-первых, это классический случай easy to learn, hard to master. Формально, красиво драться тут несложно, но для того, чтобы стать по-настоящему эффективным, нужно потратить кучу времени. Во-вторых, новые виды врагов стабильно появляются каждые 2 уровня и постоянно заставляют адаптироваться к себе. Тут вам и снайперы, и щитовики, и невидимки, и куча всяких спойлерных ребят. А вот боссы пока показались спорными: с одной стороны, они суперэффектные и интересные, а с другой, на моей сложности ХП у них просто тьма, и за бой они успевают приесться. Но даже в этом направлении по ходу прохождения ситуация улучшается.
История приятная. Она ровно настолько интересная, чтобы держать тебя у экрана. Да, тут не переворачивают жанр, не деконструируют Логана, но она хорошо написана и вызывает эмоции. Если вы знакомы с историей героя, вам будет приятно ловить отсылки, а если нет, вам все расскажут и объяснят.
И в итоге — это классический блокбастер. Красивый и зрелищный, но немного старомодный. У игры хромает ЛД, но есть отличная боевая система. И самое главное — она дает тебе чувство, что ты безудержный зверь, который рвет все на своем пути. А именно этого я ждал от игры про Росомаху.
#Мнение
Post #1077
664

- 🔥 19
- 👍 13
- 🥴 8
- ❤ 6
- 👎 2
- 🤔 2
- 🤯 1
- 🤩 1
- 🤡 1
- 🐳 1