Стандартная фича в нестандартном контексте
Игры — это всегда определенные ограничения. Ну не можете вы в них делать все, чем занимаетесь в реальной жизни. Вы всегда ограничены набором механик. И только в этом случае возможен один из моих любимых приемов: использование уже привычного опыта в нестандартном ключе.
В Gothic Remake очень запутанный Болотный лагерь. В этой локации реально очень сложно самому ориентироваться. Подозреваю, именно из-за этого у него есть очень интересная особенность. Можно подходить к послушникам и просить отвести себя в определенные точки лагеря, если ты пока что не запомнил его. Это — основная цель этой фичи.
Но есть у этого лагеря еще одна особенность — Идолы. Это по сути духовники более высокого ранга, которые при этом не станут с тобой разговаривать (видео 1), пока ты не сделаешь что-то, на что они бы обратили внимание. И среди этих Идолов есть Идол Намиб. Один из послушников расскажет, что у этого Идола есть ученик — Лестер. Он с радостью подскажет, как произвести впечатление на учителя, вот только делать это в его присутствии не станет. Загвоздка в том, что Лестер почти не отходит от наставника.
Уже догадались? Как любой послушник, Лестер с радостью отведет игрока в любую точку лагеря, вот только в этот раз нам никуда не надо. Выбираем любое место и на полпути останавливаем его, чтобы узнать все, что нам нужно (видео 2). И честное слово, когда у меня возникла эта идея и тем более когда задуманное получилось, я чувствовал себя гением, хотя, очевидно, такой вариант закладывался на этапе разработки. Вот что делает этот прием — вызывает у игрока чувство, что он догадался до чего-то неочевидного, а это всегда приятно.
#Про_ГеймДизайн
Post #1072
1.13K