Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял.
Слешеры я обожаю и перепробовал кучу всего. Так что когда Remedy в сиквеле Control решили сменить жанр — для меня это была радостная новость. Но я, кажется, не совсем понимал, куда всё это идёт.
Начнём с того, что драться в этой игре весело. Да, попервой чувствуешь себя слегка ограниченным в возможностях, но со временем получаешь больше способностей и начинаешь понимать, как действительно красиво побеждать. Слышал, что люди жалуются на жирных врагов. Ну да, это не Ninja Gaiden, где при должной сноровке можно всех рубить одним ударом, но и губками я противников назвать не могу. Я дерусь через оглушение, после которого добиваю врага, что, в свою очередь, повышает последующий урон. Такая тактика позволяет разбирать врагов быстро, но нужно точно понимать, в каком порядке к ним подходить, так как кого-то оглушить легче. Так что драться эффективно тут можно.
Но вот чего не хватает, так это разнообразия. Причём ситуация странная. Формально и видов оружия много, и способности другие есть. Но чтобы их попробовать, нужно отказываться от своего, брать новое оружие и, скорее всего, прокачку перестраивать, так ещё и за отдельный ресурс, а делать это ой как не хочется. Если ты нащупал билд, то игра никак (во всяком случае, пока что) не подвигает тебя к тому, чтобы попробовать что-то другое. В том же Devil May Cry 5 крутить пушками можно было когда угодно, и это кайф.
Но зато во всём остальном эта игра невероятно хороша.
Я не ждал, что тут будут настолько открытые уровни. Слешеры - это же в основном про линейные локации с небольшими ответвлениями. Тут же, конечно, не открытый мир, но очень близко к нему. Город поделен на крупные куски, и в рамках отдельного такого куска у вас есть полная свобода перемещения. И вы захотите этот город изучить, потому что вокруг столько всего полезного и интересного. Город очень круто сделан, везде какие-то искажения пространства, дома растут из неба или уходят вдаль, дороги искривляются. И перемещаться по этому — просто кайф. Когда я обнаружил, что иногда в этой игре стена может стать полом, а пол — стеной, мне всё стало ясно. Линейные локации тут тоже есть, но их ощутимо меньше, и, как правило, они с какой-то конкретной фишкой. И куда бы я ни засунул свой нос, везде меня ждала награда: дополнительный лор, ресурсы, прокачка здоровья или урона и целые сайд-квесты.
Кстати, о них. Нарратив в играх Remedy всегда занимал особое место. И дополнительные задания тут интересные, всегда с какой-то заковыркой. Ничего не охота спойлерить, но скажу, что радовался каждый раз, когда находил новое дополнительное задание. А вот про основную историю говорить рановато. Пока что интересно и захватывающе, интрига есть, химия между Диланом и его, скажем так, напарницей Зоей присутствует. Но вот во что это всё разовьется, пока что совсем непонятно.
Короче, если любите крутой эксплоринг, странные, сюрреалистичные пространства, необычные и мистические истории или просто крепкие слешеры — играть обязательно. Лично для меня это правило с играми Remedy работало всегда и ни разу не подводило. Вот и Control Resonant исключением не стала.
#Мнение
Post #1082
325

- 🔥 21
- 💯 7
- 👾 7
- ❤ 3