TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #1083 330
Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002)

Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую экранизацию любимой серии молчать не могу. Посмотрел и хочу сказать, что меня она скорее расстроила.

И нет, дело не в том, что кино плохо адаптирует игры. Тут вообще-то очень грамотно подмечены многие элементы серии. На месте: постепенный сбор оружия — от пистолета к двустволке и MP5; поиск ключей и ресурсов по локации; дизайн некоторых противников; даже последовательность локаций: особняк, город, лаборатория. И в целом кино хорошо передает именно эмоции от игры.

Но ощущается все это слишком «по мотивам». Ты вроде понимаешь, что все это как-то связано с Resident Evil, но речь идет скорее о вдохновении. Как будто бы перед нами хоррор, который многое взял от серии и делает в ее сторону дружеские подмигивания, но до конца на эту территорию не заходит.

Ну и помимо этого, для меня новая экранизация просто не работает как кино. Отдельные эпизоды с разной монстрятиной — суперклассные. Но смотрятся они именно как набор крутых сцен, которые в единую картину как-то не очень собираются. Природа врагов не ясна: почему у кого-то одни мутации, а у кого-то другие — непонятно, но визуально образы, конечно, сильные. Ну и конец у такой истории соответствующий: удовлетворения нет, да еще и чувство, будто 10% фильма куда-то делось.

И я же видел обзоры и отзывы, где люди писали, что кино отлично уловило дух серии. Но как по мне, как раз первая экранизация 2002 года поняла игры лучше (или ей просто повезло?).

Специально или нет, но тот фильм был тем самым хоррором категории Б, какой всегда была игра. Ведь игры серии никогда не были модным хоррором новой волны, они были второсортными (и тут это комплимент) произведениями, но за это их и любят. Китчевые монстры, вот-это-повороты, не вписывающиеся в мир загадки и ситуации — все это уже лежит в ДНК серии. И да, вылизанный и «красивый» хоррор от Зака Креггера не ложится на это ну вот никак. Зато странный и иногда абсурдный фильм Андерсона поймал эту волну и использовал в свою пользу.

И что уж говорить, когда первая экранизация даже повлияла на игры. Помните коридор с лазерами из четверки? Так вот, появился он еще в фильме 2002 года. А Красная Королева, ИИ, контролирующий Муравейник, появилась в ответвлении The Umbrella Chronicles. Что уж говорить про заглавную тему фильма — сами послушайте. Для многих именно с этой музыкой ассоциируется серия, хотя в играх ее никогда и не было.

А вот окажет ли на франшизу такое же влияние новый фильм — это мы уже очень скоро увидим. Ну а вы, если уже посмотрели, пишите свое мнение в комментах, будет интересно сравнить.

#Мнение
  • 👍 8
  • 🔥 7
  • 👎 4
  • 💯 3
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →