Про референсы на примере моего уровня.
Мне кажется, что при работе важно отталкиваться от особенностей местности, в которой происходит уровень, и пытаться найти что-то, что может сделать геймплей увлекательнее.
Например:
- Фотографии рынка (1 скрин) показали, что на улицах Гонконга очень много различных знаков, и они могут пересекать улицу целиком. Это делает их отличными объектами для карабканья.
- В уровне есть лэндмарк - небоскреб. Он должен привлекать внимание игрока, и необычная подсветка здания (2 скриншот) - хороший способ поставить акцент.
- Для арен я обратился к крышам (3 скриншот). В Гонконге очень интересная структура зданий, и застройка создает большое количество естественных укрытий, что очень важно для боевых сегментов.
Не стоит пропускать этот этап, если вы хотите, чтобы уровень выглядел более натурально, тем более, что референсы могут не только дать вам общее представление о местности, но и натолкнуть на полноценные геймплейные ситуации.
#Про_ЛевелДизайн
Post #214
426



- 👍 6
- 🤩 6
- ❤🔥 2
- 🔥 2