TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #214 426
Про референсы на примере моего уровня.

Мне кажется, что при работе важно отталкиваться от особенностей местности, в которой происходит уровень, и пытаться найти что-то, что может сделать геймплей увлекательнее.

Например:

- Фотографии рынка (1 скрин) показали, что на улицах Гонконга очень много различных знаков, и они могут пересекать улицу целиком. Это делает их отличными объектами для карабканья.

- В уровне есть лэндмарк - небоскреб. Он должен привлекать внимание игрока, и необычная подсветка здания (2 скриншот) - хороший способ поставить акцент.

- Для арен я обратился к крышам (3 скриншот). В Гонконге очень интересная структура зданий, и застройка создает большое количество естественных укрытий, что очень важно для боевых сегментов.

Не стоит пропускать этот этап, если вы хотите, чтобы уровень выглядел более натурально, тем более, что референсы могут не только дать вам общее представление о местности, но и натолкнуть на полноценные геймплейные ситуации.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 6
  • 🤩 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →