Про преемственность в играх серии The Legend Of Zelda.
Прикольный материал, в котором показаны карты практически из всех основных частей The Legend Of Zelda. Особенно круто то, что практически все игры имеют очень сильную преемственность. Сквозь года проходят локации и даже целые геймплейные особенности, как, например, песчаная буря в пустыне Герудо, которая затрудняет обзор.
А ещё можно вспомнить, что часто в играх серии нужно получить защитный костюм для того, чтобы безболезненно гулять по огненному биому.
О чём говорить, если 3 из 4 народов в Breath Of The Wild можно было встретить ещё в Ocarina Of Time, а разница между играми 19 лет. Всё-таки The Legend Of Zelda, с моей точки зрения - идеальный пример развития, при котором добавление чего-то нового соседствует с бережным сохранением своих корней.
Кстати, какое-то время назад писал пост на эту же тему, только в плоскости гейм-дизайна.
#Материал
#Мнение
Post #212
529