Выжимка из видео с предыдущего поста.
- Система хлебных крошек. Хлебные крошки - точки интереса, к которым должен стремиться игрок. Их исследование - естественный процесс выбора привлекающих внимание мест. Перемещаясь по ним, игрок в итоге доходит до башни, которая позволяет открыть ему часть карты и продолжить путешествие.
- Работа с точками интереса. У всех из них заметная форма (храмы - светящиеся каменные постройки; лагеря врагов - хаотичные деревянные постройки, часто внутри скал в форме черепа; конюшни - башня в форме лошадиной головы)
- Полезность точек интереса. Чтобы у игрока был стимул путешествовать между ними, каждая из точек интереса должна давать игроку награду.
- Треугольный лэндскейп. За треугольниками очень удобно прятать выглядывающие точки интереса. Игрок не может осмотреть всю карту с одной позиции, но может увидеть что-то интересующее его за треугольными препятствиями.
UPD: Подправил первый пункт. Так он лучше отражает высказанную в видео мысль.
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
Post #207
653

- 🔥 10
- 👍 3
- ❤🔥 1