Создание уровня на Unreal (часть 2)
Продолжаю делиться прогрессом в работе над уровнем.
За прошедшее время поработал над второй акробатической зоной. Она получилась продолжительнее предыдущей, как и задумывалось.
По пунктам:
- Вторая зона усложняет акробатику, комбинирует разные действия. Например, смена направления при использовании крюка или прыжок от стены к стене.
- Небоскреб в качестве лэндмарка. Это здание - финальная точка уровня, и он периодически всплывает на фоне. Должно быть хорошим показателем прогрессии по уровню.
- Шкаф как отсечка. И хотя в проекте он не возвращается на место, для обозначения подобного места этого достаточно.
- Были проблемы с акробатикой, потому что контроллер не очень хорошо стыкует между собой разные действия. В целом - поправил, но некоторые анимационные косяки остались.
Сейчас работаю над основной структурой, минимум деталей помогают считывать масштаб. Как закончу, начну тестить локацию и вносить точечные изменения в отдельные ее части.
#My_Levels
Post #213
430