TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #221 621
Как Mario повлиял на дизайн Metroid (часть 2).

Если вы посмотрите на многие игры с подобной перспективой того времени, то увидите у них одну общую черту, которая была и у Super Mario Bros. В них игрок перемещается слева направо. И это по умолчанию считалось правильным направлением, но Metroid пошел по другому пути. В ней игрок может исследовать местность в удобном для него порядке и далеко не все места вообще обязательно посещать для прохождения игры.

А самое интересное, что первая развилка возникает буквально в начале прохождения (смотрите скриншот). Если игрок по привычке пойдет направо, то он столкнется с препятствием, которое сейчас не способен преодолеть. Именно в этот момент приходит понимание, что игру можно (и нужно) исследовать в любом направлении. И только пройдя налево, игрок сможет собрать улучшение, которое позволит ему пройти направо.

Вот так вот контекст имеющихся тогда игр повлиял на дизайн игры, которая в будущем повлияет на формирование целого жанра метроидваний.
  • 🤩 15
  • 👾 3
  • ❤ 1
  • 🤔 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →