Как Mario повлиял на дизайн Metroid (часть 2).
Если вы посмотрите на многие игры с подобной перспективой того времени, то увидите у них одну общую черту, которая была и у Super Mario Bros. В них игрок перемещается слева направо. И это по умолчанию считалось правильным направлением, но Metroid пошел по другому пути. В ней игрок может исследовать местность в удобном для него порядке и далеко не все места вообще обязательно посещать для прохождения игры.
А самое интересное, что первая развилка возникает буквально в начале прохождения (смотрите скриншот). Если игрок по привычке пойдет направо, то он столкнется с препятствием, которое сейчас не способен преодолеть. Именно в этот момент приходит понимание, что игру можно (и нужно) исследовать в любом направлении. И только пройдя налево, игрок сможет собрать улучшение, которое позволит ему пройти направо.
Вот так вот контекст имеющихся тогда игр повлиял на дизайн игры, которая в будущем повлияет на формирование целого жанра метроидваний.
Post #221
621

- 🤩 15
- 👾 3
- ❤ 1
- 🤔 1