Добро пожаловать в КАТАЛОГ крутых решений нарративного и игрового дизайна. Игрок ты или разработчик, полезно будет всем.
О себе: зовут Саша, я разработчик и исследователь художественного языка видеоигр. Преподаю геймдизайн и худ. язык игр в институте.
Post #92
440
Немного об упущенных возможностях.
Все же, наверно, знают мем “This is Fine” с песиком, попивающим кофе в горящей квартире?
Маленький экскурс
Вообще, это короткий комикс (стрип) под названием «В огне», в мем попали только первые два кадра, а в следующих герой горит и плавится, продолжая не замечать проблему. Также есть продолжение этой истории от того же автора (KC Green). В продолжении песик слезает с антидепрессантов и начинает признавать проблему, бегает по квартире, ругается и тушит пожар.
Я не просто так это все рассказываю, нам эти знания сейчас пригодятся. Дело в том, что к выходу готовится двухмерная метроидвания This is Fine: Maximum Cope. Я поиграл в демо, и главное, что хочется сказать, — если заменить песика на котика или лягушку или единорога, то ничего не изменится. Игра совсем не работает с оригиналом.
И проблема не в том, что игра не повторяет комикс, например, мы не бегаем по комнате и не тушим пожар. Такая игра, кстати, есть на мобилках, она совершенно бесплатна и вышла всего пару лет назад, называется This is Fine: the game. А в том, что, выбрав себе жанр, разработчик не хочет ничего придумывать и адаптировать комикс под механики, в итоге делая совершенно безликую метроидванию. И к тому же очень простую, которая просто выезжает на узнаваемом персонаже.
А стоит ввести в систему, например, антидепрессанты (которые, напоминаю, элемент оригинала), как индивидуальность игры тотчас же проявится.
Что дадут антидепрессанты:
Антидепрессанты дадут герою два состояния: спокойное и паническое. Каждое из состояний даст свой тип геймплея и возможность создания разных ситуаций под эти типы. Вариантов, во что можно это превратить, уйма.
Но все, что делает наша метроидвания, это точки сохранения в виде горящей комнаты (повторяя картинку мема) и кофе как аптечки. Ну и заимствует у Hollow Knight продажу меток на карте. Обидно, а ведь могла получиться хорошая и самобытная игра.
Мораль: давайте будем внимательнее, чем создатели This is Fine: Maximum Cope, и не будем упускать возможности и нюансы, с которыми наша игра станет лучше.
Посмотреть комикс можно в комментариях.
#НЕкаталог #геймдизайн
Все же, наверно, знают мем “This is Fine” с песиком, попивающим кофе в горящей квартире?
Маленький экскурс
Вообще, это короткий комикс (стрип) под названием «В огне», в мем попали только первые два кадра, а в следующих герой горит и плавится, продолжая не замечать проблему. Также есть продолжение этой истории от того же автора (KC Green). В продолжении песик слезает с антидепрессантов и начинает признавать проблему, бегает по квартире, ругается и тушит пожар.
Я не просто так это все рассказываю, нам эти знания сейчас пригодятся. Дело в том, что к выходу готовится двухмерная метроидвания This is Fine: Maximum Cope. Я поиграл в демо, и главное, что хочется сказать, — если заменить песика на котика или лягушку или единорога, то ничего не изменится. Игра совсем не работает с оригиналом.
И проблема не в том, что игра не повторяет комикс, например, мы не бегаем по комнате и не тушим пожар. Такая игра, кстати, есть на мобилках, она совершенно бесплатна и вышла всего пару лет назад, называется This is Fine: the game. А в том, что, выбрав себе жанр, разработчик не хочет ничего придумывать и адаптировать комикс под механики, в итоге делая совершенно безликую метроидванию. И к тому же очень простую, которая просто выезжает на узнаваемом персонаже.
А стоит ввести в систему, например, антидепрессанты (которые, напоминаю, элемент оригинала), как индивидуальность игры тотчас же проявится.
Что дадут антидепрессанты:
Антидепрессанты дадут герою два состояния: спокойное и паническое. Каждое из состояний даст свой тип геймплея и возможность создания разных ситуаций под эти типы. Вариантов, во что можно это превратить, уйма.
Но все, что делает наша метроидвания, это точки сохранения в виде горящей комнаты (повторяя картинку мема) и кофе как аптечки. Ну и заимствует у Hollow Knight продажу меток на карте. Обидно, а ведь могла получиться хорошая и самобытная игра.
Мораль: давайте будем внимательнее, чем создатели This is Fine: Maximum Cope, и не будем упускать возможности и нюансы, с которыми наша игра станет лучше.
Посмотреть комикс можно в комментариях.
#НЕкаталог #геймдизайн
- ❤ 2