Подъехали новые решения проблемы целеполагания в одной из боевых ситуаций в игре Cry of Fear.
Как и в прошлый раз, проблему решают студенты, я лишь слегка довожу.
1. Можно не начинать конфронтацию с самого начала сцены, чтобы отделить волны врагов от огромной трясущейся головы в центре. Дать игроку чуть осмотреться, привыкнуть к голове и понять ее безопасность.
2. Отказаться от размещения головы в центре (что, конечно, очень не хочется делать), а разместить ее, точнее уже их, по периметру, как забор, ограничивающий уровень. Либо, чтобы не менять сам уровень, можно сделать проекцию головы на стены. Тем самым мы сохраним сумасшествие, которое дает голова, но, поместив ее за пределы арены, исключим ее восприятие игроком как врага. #НЕкаталог #нарративныйдизайн #геймдизайн
Post #91
442