Короткие пути как якоря для запоминания пространства.
Недавно перепроходил Lies of P, и игра напомнила, что цель короткого пути не только непосредственно в срезе к новому месту, но и каждая такая закрытая дверь или поднятая лестница — это еще и якорь для запоминания пространства.
Короткий путь — это у нас элемент лабиринтоподобных локаций метроидваний, игр, где составление ментальной карты плюс-минус коридорного пространства — это чуть ли не главный геймплей игрока. И в таких условиях цель якоря, цель связывания в голове игрока одного места с другим — это не менее, а местами и более важная цель, чем непосредственно срезание пути. В играх, где пространство — это главная тайна, вся система должна работать на раскрытие этой тайны.
#НЕкаталог #геймдизайн
Post #127
247
- 👍 3
- 🎉 1