TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #127 247
Короткие пути как якоря для запоминания пространства.

Недавно перепроходил Lies of P, и игра напомнила, что цель короткого пути не только непосредственно в срезе к новому месту, но и каждая такая закрытая дверь или поднятая лестница — это еще и якорь для запоминания пространства.

Короткий путь — это у нас элемент лабиринтоподобных локаций метроидваний, игр, где составление ментальной карты плюс-минус коридорного пространства — это чуть ли не главный геймплей игрока. И в таких условиях цель якоря, цель связывания в голове игрока одного места с другим — это не менее, а местами и более важная цель, чем непосредственно срезание пути. В играх, где пространство — это главная тайна, вся система должна работать на раскрытие этой тайны.

#НЕкаталог #геймдизайн
  • 👍 3
  • 🎉 1
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
  6. Jul 30, 2026Интересные решения геймдизайна №53: дихотомия пространства Что увидим в видео: - красоту г…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →