TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #132 81
Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одной из боевых ситуаций в игре Cry of Fear.
Как и в оба прошлых раза (https://t.me/GDfeatures/60, https://t.me/GDfeatures/91), проблему решают студенты, я лишь слегка (а где-то не слегка) довожу.

1. Дать подраться с головой. Если игрок стреляет в голову, она практически сразу умирает и исчезает. Убийство головы переводит ее в новую бестелесную форму: она остается в сцене, ее крики становятся еще более невыносимыми, а свет окрашивается в красный и начинает мигать. Таким образом, даже без головы в центре мы сохраним все важные для нарратива элементы, демонстрирующие сумасшествие главного героя. В отличие от напрашивающегося варианта сделать голову обычным боссом, быстрая смерть и перерождение подчеркивает ее нарративную значимость и создает нарративную динамику в сцене.

2. Делаем голову голограммой. Все пули проходят сквозь, что не вызывает сомнений относительно антуражности головы. Данный вариант можно сделать частью первого решения.

3. Убираем акцентное освещение с головы и переводим его на мобов или как минимум на их появление. Прожектор, направленный на открывающуюся дверь, из которой выбегают враги, — это четкий акцент на основной цели.

4. Объясняем через кат-сцену. Как в восьмом решении, цель игроку демонстрируется в кат-сцене. То есть герой сам начинает драться с мобами, показывая их как главную проблему.

 #НЕкаталог #нарративныйдизайн #геймдизайн
Telegram Геймдизайн: каталог интересных решений Играл тут в Cry of fear (в рамках нашей цифровой выставки геймдизайна). И столкнулся с такой ситуацией. Мы попадаем в квадратную комнату, в середине которой большая голова, она дёргается и всячески акцентирует своё существование. Боссов давно не было, и…
More from @gdfeatures
  1. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  2. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  3. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  4. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  5. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
  6. Jul 30, 2026Интересные решения геймдизайна №53: дихотомия пространства Что увидим в видео: - красоту г…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →