Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование
Нюансы дизайна
Любая дуэль строится из одной и той же последовательности: приглашение — ожидание — сигнал — дуэль. Вот как с этим работает Секиро.
Приглашение: босс вкладывает катану в сая (ножны).
Ожидание: босс замирает, делая двухсекундную паузу. Что, с одной стороны, дает игроку время собраться с силами, может даже перехватить геймпад, а с другой — держит в напряжении из-за ожидания сигнала.
Ожидание — это главный элемент дуэли.
Сигнал: блеск клинка прерывает ожидание, четко и понятно сигнализирует о начале дуэли.
Дуэль: атака следует незамедлительно и является сложным вызовом. Для ее парирования требуется два супер быстрых нажатия блока (LB) сразу после сигнала.
Другой паттерн (два быстрых клика как одно движение) важен, он выделяет дуэль от остальных атак босса. Сложность тоже важна, ведь простая дуэль без мобилизации организма — это не дуэль.
P. S.: режиссура дуэли уже фигурировала в каталоге РАНЕЕ.
#каталогГД #геймдизайн
Post #128
229
- 🔥 3
- ❤ 1
- 👍 1