Интересные решения ГД №56: атакующие парирования
На первый взгляд кажется, что парирование — это исключительно защитная функция, она открывает моба для атаки, но сама урон по здоровью не наносит и поэтому логично «сидит» на кнопке блока. Но не всё так просто. Функцию парирования также можно привязать к кнопке атаки, и это в корне изменит ее природу.
А именно, парирования на кнопку атаки могут стать атакующими и наносить урон по здоровью, что по сути сделает их контратакующим ударом, как кросс с уклоном в боксе.
В примерах:
Resident Evil 4 (2023): парирование с блока можно перенести на удар. В игре не полноценные атакующие парирования, а только с безоружными зомби.
Onimusha: Way of the Sword. Во всех Онимушах есть данная механика, и это уже полноценный «кросс с уклоном».
P.S.: для многих китайских игр в жанре hack and slash (например, для Phantom Blade Zero) атакующая защита — это не просто другая связка функций на кнопке, а целая философия боя. Так что самое интересное еще впереди.
#каталогГД #геймдизайн
Post #129
209