Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall
Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максимальный пофигизм в адаптации механики налицо. Просто взяли и перенесли часть радара из Alien: Isolation на пейджер. На пейджер! А самое смешное, что данная механика игре особо и не нужна, по крайней мере в локациях дамы с пейджером, к тому же без полной визуализации, как на мини-ТВ у мужика (там чуть большая копия радара из «Чужого», плюс можно увидеть на экране силуэт врага через стены). Как говорится, было бы из-за чего.
Для справки, помимо «Чужого», ориентиром для механики радара также является Sightjacking из игры Siren (PS2), с моей точки зрения, лучшая стелс-механика в истории, правда, очень сложная для восприятия. Когда-нибудь добавлю ее в каталог.
#НЕкаталог #геймдизайн #нарративныйдизайн
Post #130
181


- 😁 3
- 🤣 1