Играл тут в Cry of fear (в рамках нашей цифровой выставки геймдизайна). И столкнулся с такой ситуацией. Мы попадаем в квадратную комнату, в середине которой большая голова, она дёргается и всячески акцентирует своё существование. Боссов давно не было, и, естественно, я подумал, что это босс, к тому же на игрока начинают нападать толпы обычных врагов, что наводит на мысль, что они призваны мешать мне стрелять в голову и не являются главной целью. Но оказалось, что всё наоборот. Голова - это просто антураж, хоть и находится в самом центре, а враги - главное и единственное препятствие.
Отсюда вопрос к вам: можно ли было как-то указать игроку сразу на его цель в этой ситуации, чтобы избежать неверной интерпретации?
Как, например, это сделала Neva в номере 8 нашего каталога.
Post #59
370