TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #85 347
Интересные решения геймдизайна №30: всегда отвечайте на вопросы игрока.

Когда вы создаете механику или игровую ситуацию, проверяйте себя вопросом «о чем в данный момент думает игрок, каким вопросом задается?». И если есть такая возможность/надобность, всегда отвечайте на эти вопросы.
Например, вы дали игроку огнемет, чего в данный момент прямо сейчас захочет игрок? Конечно, что-то сжечь, так создайте ему эту возможность, также пусть герой заговорит с игроком и предложит ему сжечь рядом стоящее дерево или дом (причем необязательно первым, инициатором может быть игрок, который уже успел что-то сжечь). Пускай игрок почувствует, что вы знаете его, чувствуете его желания и даже общаетесь с ним не только возможностями, но и напрямую через героя.

Ну или воспользуемся уже имеющимся примером. Игра Neva. В кат-сцене начинается месево: огромный монстр напал на главного героя, игрок задается вопросом «что ему делать, когда вернется управление?» и как только этот вопрос появился в голове игрока, кат-сцена тут же на него ответила - герой побежал. Не мы натыкали решение, умерев пару раз, пытаясь сражаться и получив негативный опыт, а разработчики, понимая существование данного вопроса, поработали над четким и ясным ответом. Управление вернули, и мы без сомнений продолжили решение героя.

И подобных вопросов возникает в голове игрока миллион, нам же нужно не забывать, что они существуют и сменяют друг друга, как снежный ком. Проверяя свежий билд, посмотрите на все нюансы с этой стороны, иногда это поможет просто сделать хорошую игру, а иногда и создать что-то новое, если отвечать на вопросы игрока креативно.

#геймдизайн #каталогГД
Telegram Геймдизайн: каталог интересных решений Интересные решения геймдизайна №8: действие героя в кат-сцене как способ указать на задачу игрока в ситуации. Игра Neva - 2d платформер от создателей Gris. В нашем случае кат-сцена мне ответила на вопрос "бежать или драться", героиня сама кувыркнулась и…
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →