Интересные решения геймдизайна №31: всегда отвечайте на вопросы зрителя.
Прошлое правило отлично перекладывается и на писательское мастерство. Когда мы смотрим кино или кат-сцену, в нашей голове всплывает не меньше вопросов, чем когда мы играем. И общение со зрителем, ответы на эти вопросы также обязательны (естественно, если не запланировано другое). Приведу пару примеров.
П.С.: подробно все примеры смотреть в комментариях.
Первый пример - сцена из фильма “Новейший завет”.
Последняя фраза главного героя преследует две цели. Во-первых, отвечает на вопрос зрителя “как девушка сможет дать ответ?”, а во-вторых, является шуткой (т.к. фраза выбивается из общего настроя и неожиданна для зрителя).
Второй пример - это “Такси 2”.
В последней сцене знакомства генерал спрашивает у Даниэля тот же самый вопрос: “Это скорая помощь?”, который за секунду до него озвучит в экран каждый активный зритель.
В случае с “Новейшим заветом” ответ зрителю не обязателен для сцены, хоть и является отличной ее концовкой, а вот в “Такси 2” - это часть общей концепции знакомства с родителями, и отсутствие вопроса-ответа скажется на качестве сценария и разочарует зрителя. Покажется, что сценаристы забыли, о чем писали пять минут назад, что, к сожалению, не является большой редкостью.
Я специально не расписываю все досконально, смотрите видеопримеры, они, как обычно, в комментариях, и они прекрасны. Всем плодотворной рабочей недели.
#геймдизайн #каталогГД
Post #86
452
- 🔥 2