Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться.
https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок
https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия
https://telegram.me/DramaDlyaZama/227 — цели часть 1: базовые и сформулированные
https://telegram.me/DramaDlyaZama/228 — цели часть 2: персонажей и мета-игровые
https://telegram.me/DramaDlyaZama/229 — цели часть 3: прогрессия, запреты и красные флаги
https://telegram.me/DramaDlyaZama/233 — пространства, говорим о масштабе, свойствах и способах возникновения
https://telegram.me/DramaDlyaZama/234 — Большая сеттинговая тройка
https://telegram.me/DramaDlyaZama/236 — ценности игрового дизайна в 2 постах
https://telegram.me/DramaDlyaZama/238 — прежде чем думать о механиках
https://telegram.me/DramaDlyaZama/242 — Механика: выбор движка
https://telegram.me/DramaDlyaZama/264 — история и ограничения
https://telegram.me/DramaDlyaZama/265 — история и ориентиры
https://telegram.me/DramaDlyaZama/266 — генерация истории
https://telegram.me/DramaDlyaZama/267 — о связи механики и истории
https://telegram.me/DramaDlyaZama/268 — эстетика в 2 постах
https://telegram.me/DramaDlyaZama/270 — подача и теория
https://telegram.me/DramaDlyaZama/272 — подача и практика
https://telegram.me/DramaDlyaZama/275 — для кого мы делаем игры
https://telegram.me/DramaDlyaZama/276 — релизим игру для других
https://telegram.me/DramaDlyaZama/277 — вдохновение и игрок: о системе координат игрового опыта
https://telegram.me/DramaDlyaZama/278 — персонаж как центр всего
Post #280
986
- 🔥 24
- ❤🔥 9
- ❤ 4
- 👍 2
- 💩 1
- 👀 1