○ Ориентиры
Ограничения и ориентиры работают в паре. Чтобы получить интересную историю о людях поселения в Stonetop недостаточно поместить его на краю известного мира и запретить сажать за околицей звездолёты. Истории нужны дополнительные ориентиры.
Например, в Stonetop есть:
○ Буклет деревни. С характеристиками, чертами и возможностями для улучшения. Этот лист подводит к мысли: деревня в фокусе, её нужно защищать и развивать.
○ Смена сезонов. Создаёт цикл, новые угрозы и необходимость думать о запасе ресурсов.
○ Улучшения. Список того, что можно построить или добыть для деревни, напрямую превращается в зацепки для новых походов, приключений, истории.
Так и получается, что звездолёт посадить некуда, зато вы можете расширить поля картошки, защитить овец от волков и наладить торговлю с соседями. Список ориентиров создаёт триггеры для новых историй.
Ещё один пример. Masks: A New Generation — игра о супергероях-подростках, разработанная Бренданом Конвеем. В ней довольно много ограничений и ориентиров. Они хитро переплетены, что отлично работает на выбранный автором комиксный жанр, где битвы — это не боксёрский матч, а эмоциональный диалог.
Перечислю ключевые:
○ Герои не убивают злодеев;
○ Нет полоски жизней и прямой урон редко выводит персонажа из строя;
○ Нельзя сделать ваншот, а получивший удар злодей тут же совершает свой ход;
○ Сомнения, страх, злость приводит к негативным состояниям;
○ Очень важен эмоциональный урон, важно, что о тебе думают, что говорят;
○ Повлиять на героя, сказав нечто важное — мощнейшее оружие злодея;
○ Комиксная панель с начавшимся монологом или диалогом отодвигает все остальные действия на задний план, по сути мордобой ставится на паузу.
Ориентиры говорят: «и того и другого». Ограничения говорят: «и можно без хлеба». Без них игроки и ведущий окажутся в чистом поле с повисшим над столом (между участниками) вопросом: «И что нам теперь делать?»
Ещё одна часть там ↓
Post #265
280
- 🔥 9
- ❤ 3
- 🤮 2