TGViewer
Спасибо за драму Спасибо за драму @dramadlyazama · 396 subscribers
Post #227 332
Дописал про цели. Получилось много, в самый раз для книги. Но у нас тут бложик. Так что разобью на 3 поста поменьше.

Напомню, что начиналось со Схожих элементов
Продолжилось Действиями
А пишется это всё как попытка разобраться в дизайне и ответить на вопрос: как сделать игру с нуля в соло. Итак, цели

Цели — это мотиватор что-либо делать и ещё один важный элемент игр. Даже у детских забав вроде салок и чехарды есть цели. А у каждой настольной ролевой игры их всегда несколько. Ведь играем мы по разным причинам, а не только, чтобы победить. Дизайнеру стоит разобраться с тем, какие бывают цели и для чего они в его игре. На раннем этапе разработки это особенно полезно. Я разложу цели на типы, как до этого поступил с действиями.

1. Базовые цели — это то, зачем кто-либо вообще приходит играть в настольные ролевые или любые другие игры. Удовольствие, социализация, привычка, что-то ещё. Создавая игру дизайнер не может опираться на базовые цели. Игнорировать их, возможно, лучший из вариантов. Игра должна приносить фан, понятненько, ну а теперь займёмся работой. Иными словами, при создании игры разработчика должно интересовать всё, кроме базовых мотиваторов.

2. Сформулированные или объявленные цели — конкретные вещи, поясняющие, зачем играть именно в вашу игру. Например, самая популярная ролевая игра в мире заявляет, что она: «основанный на воображении участников рассказ о мирах меча и магии, где каждый игрок создаёт себе персонажа, которые объединяются в одну группу». Это ещё не сама цель, а подводка к ней. Далее, авторы D&D поясняют, что хотя игроки могут делать всё, что только вообразят, игра имеет три основные направления: исследование, общение и бой. Авторы вкратце описывают эти три направления, тем самым формулируя цели игры.

Позволю себе перефразировать авторов: вы идёте в нашу игру, чтобы создать персонажей, которые объединятся в одну группу, в составе которой будут исследовать, общаться и сражаться, и всё это будет похоже на совместное сочинение рассказа в жанре фэнтези — вот ваша цель.

Сформулированные цели помогают автору создать и удерживать фокус игры при её разработке, а участникам определиться с выбором. Например, Джесси Росс в самом начале раздела для ведущего Trophy Gold пишет: «Тематически и механически эта игра отличается от многих других, поэтому особенно важно, чтобы ведущий правильно её представил группе. Это не тот вид удовольствия, который подойдёт всем — и это нормально». Далее он поясняет особенности игры и приводит необходимые для этих целей механики. Быть честным с собой и потенциальным игроком — это хороший подход.

Вам придётся принять на веру то, что я сейчас скажу: если сформулированная цель игры слишком расплывчата или похожа на базовую — это плохо. Ответ на вопрос «зачем в это играть?» должен выдавать вполне конкретную концепцию. Если объявленные цели игры не отличаются от целей других похожих игр, то как она сумеет выделиться среди прочих? Нужен внушительные рекламный бюджет, выдающийся арт-дизайн или фан база / широкая известность автора. Если ничего из этого нет, мало кто заметит ещё одну мрачную фэнтези вселенную, наполненную «незабываемыми приключениями». Даже если в игре будут классные и уникальные механики.

Если же игра подходит под запрос конкретной аудитории, вполне вероятно, их она и заинтересует. Мы играем в фэнтези, но за гоблинов. Мы сражаемся на мечах, но лесбиянки. Это накладывает ограничения, ведь все, кому объявленные цели не интересны, пройдут мимо. И это нормально (привет, Джесси Росс), ведь создать удовольствие, которое подойдёт всем практически невозможно. К тому же, вы всегда сможете чётко объяснить, в первую очередь самому себе, чем именно ваша игра хороша, какие у неё особенности и как их усилить.

Если сформулировать цели на раннем этапе разработки, у игры больше шансов получить собственный характер и выделиться среди прочих. Даже при явном заимствовании чужих игровых элементов такая игра может сохранить некую самобытность.

Сформулировав цели в начале разработки и ориентируясь на них вы получите особенную игру. Не обязательно хорошую, но с характером.
  • ❤ 7
  • 👏 3
  • 👍 2
More from @dramadlyazama
  1. Sep 23, 2026Post #310
  2. Sep 18, 2026Важная для меня статья о фасилитации в НРИ. За теорию спасибо Диме Забирову и его выступле…
  3. Sep 16, 2026Хочу обсудить с вами сочинительство. Писать игры и приключения не просто. И поэтому приход…
  4. Sep 9, 2026Приступил к созданию прототипа. Сижу, пыхчу два часа над гуглдоком и вдруг понимаю — трачу…
  5. Sep 4, 2026Post #306
  6. Sep 3, 2026Услышал интересную фразу. Смысл такой: В ответ на просьбу посоветовать книгу по геймдизайн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →