3. Цели персонажей — это некий вызов, заложенный в вашу игровую концепцию. Цели персонажей, как и действия, рассказывают главное о героях этой истории ещё до её начала. У большинства настольных ролевых игр нет условий победы и цели персонажей предлагают игрокам ориентиры, подсказывая, что можно считать победой в конкретной игре. Часто это нечто расплывчатое: богатство, победа над врагами, спасение мира. Или нечто конкретное: отыскать пропавшую подругу, накопить 50 золотых монет, пройти сценарий, пережить рабочую смену.
В одних играх предлагается следовать коллективной цели, в других выбрать собственную. Если цели персонажей могут привести к противостоянию между ними, правила должны это учитывать. Например, в игре Антона Шумилова «Смерть в стиле диско» каждому персонажу предлагается воссоздать свою личность, собрав столбец мыслей раньше остальных. Но этот элемент соперничества легко уживается с необходимостью сотрудничать, ведь иначе всё закончится плохо для всех.
Есть соблазн передать настройку целей персонажа игрокам. Люди склонны наделять персонажей личными целями. И это прекрасно, это делает каждую игру уникальной. Но не всегда уживается с остальными элементами игры. Задача дизайнера: предоставить достаточно информации, чтобы игрок мог заранее выяснить, какие цели подходят лучше, а какие хуже для этой конкретной игры.
4. Мета-игровые цели говорят о том, чем ещё нужно будет заниматься во время игры. Словно режиссёр театра они поясняют участникам «что играть».
○ Они могут быть асимметричными и предлагать ведущему и игрокам разное, что можно увидеть во многих играх.
○ Они могут противоречить самим себе. Например, в игре Джесси Росса Trophy Gold записаны 3 принципа игрока и два из них звучат так: «Играйте ради победы», «Играйте, чтобы проиграть».
○ Они могут противоречить целям персонажей. Например, в игре «Клинки во тьме» её автор Джон Харпер объясняет, что предпочтительный способ играть в эту игру — не заботиться о жизни и свободе одного конкретного персонажа. Это заставляет игрока подняться на мета-уровень и отделить цели, стоящие перед ним как игроком и желание персонажа быть успешным.
Мета-игровые цели предлагают не уходить с головой в происходящее, а время от времени смотреть на игру с позиции её участника. Поэтому, если для вашей игры важно погружение и отказ от решений, принимаемых вне роли — проверьте, не конфликтуют ли мета-игровые цели и цели персонажа. Возможно, стоит вовсе отказаться от пояснения участникам их мета-целей. Но нужно учитывать одну важную вещь: если в тексте правил вы не написали ни слова о мета-игровых целях это ещё не значит, что их не существует для тех, кто прочитает текст и будет играть.
Post #228
426
- ✍ 4