TGViewer
Спасибо за драму Спасибо за драму @dramadlyazama · 396 subscribers
Post #229 536
5. Цели прогрессии — это условные стимулы, косвенно поясняющие, что нужно делать, чтобы персонаж становился сильнее, рос в уровне и получал новые возможности. Ключевое здесь — косвенно. Вы можете написать в правилах, что персонаж получает опыт только за золото, которое вытащил из опасного подземелья. И хотя многим нравится видеть развитие героя, нельзя рассчитывать, что золото непременно станет важным для игрока.

О чём действительно стоит подумать: что здесь является лошадью, а что телегой? Что для игры важнее, цели или прогрессия? И правильного ответа не существует, всё зависит от конкретной игры.


6. Запретные цели или запретный плод. Они показывают, чего персонажу лучше не делать. Вот прям совсем. Но если очень хочется, то можно. Хотя будут последствия. Для персонажа. Игра от нарушения запрета не сломается, а наоборот, она ждёт от игрока именно этого.

Как пример, деградация из Urban Shadows, наделяющая персонажа новыми тёмными способностями, когда он творит всякую дичь. Или голод из «Вампиры: Маскарад». В 5 редакции кровь перестала быть просто ресурсом, на уровне механик высокий голод пробуждает внутреннего зверя при неудачном броске. А низкий голод это удар по человечности, внутренняя борьба, все дела. Примерно так и работает хорошая запретная цель в НРИ.


7. Красные флаги. Цели, случайное или осознанное достижение которых может испортить игровой опыт участников. Такое следует как-то выделить в правилах игры. Например, если у вас нет механик решения конфликтов между персонажами игроков, можно прямо об этом написать: игра кооперативная и PvP в ней не предусмотрено. Альтернатива — оставить участников разбираться самостоятельно, почему в игре нет нужного им правила и чем его заменить.

Также красными флагами можно подсветить неприемлемый тематический контент. Но если это лишь пожелание автора, никак не связанное с остальными элементами игры, то и не стоит заходить дальше пожеланий. Пусть взрослые девочки и мальчики сами решают, что можно на их игре, а что нельзя.

В целом автору стоит подумать над тем, чего бы он не хотел видеть в игре и почему. Если причина выходит за рамки «мне не нравится, когда игроки стремятся к такому» и перекликается с мета-игровыми целями, нужно сообщить об этом в тексте игры. Например, когда игровой опыт может стать хуже, если игроки начнут менять правила игры до того, как попробуют на деле их базовый вариант.
  • ❤ 4
  • 🤔 4
More from @dramadlyazama
  1. Sep 18, 2026Важная для меня статья о фасилитации в НРИ. За теорию спасибо Диме Забирову и его выступле…
  2. Sep 16, 2026Хочу обсудить с вами сочинительство. Писать игры и приключения не просто. И поэтому приход…
  3. Sep 9, 2026Приступил к созданию прототипа. Сижу, пыхчу два часа над гуглдоком и вдруг понимаю — трачу…
  4. Sep 4, 2026Post #306
  5. Sep 3, 2026Услышал интересную фразу. Смысл такой: В ответ на просьбу посоветовать книгу по геймдизайн…
  6. Sep 3, 2026Видимо день такой. День важных репостов. Киваю, соглашаюсь и предлагаю не подписанным подп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →