TGViewer
Спасибо за драму Спасибо за драму @dramadlyazama · 396 subscribers
Post #277 399
Вдохновение и игрок

Игра это не свод правил и прописанное приключение, это — опыт, который переживает игрок. А игроку игра нужна не ради классов, системы магии или лихо закрученного сюжета. Игрок приходит не ради самой игры, а потому, что нечто вдохновило его в неё поиграть.

Человек проводит вечер за столом, кидая кубики, а мог бы подключить приставку, посмотреть кино или погулять с друзьями. К тому же, почему-то он выбрал именно эту игру. Хотя есть великое множество других.

Человек выбрал Мир тьмы. Поругивая правила и всё равно чувствуя вдохновение. Видя себя сородичем, желая быть частью этой вселенной.
Или «Приключения в Средиземье», на старой доброй пятёрочке, чтобы пережить уже знакомые эмоции, поиграть с уже знакомыми механиками, так ещё и Эвенстар на озоне прикупив.
Или OSE, ведь Федька такой крутой данж придумал, мы уже третий раз там сдохли, и ребятам вроде тоже нравится.

А правила… Есть очень узкий круг людей, которых вдохновляют именно правила. Но их опыт и предпочтения сформировались не на пустом месте. И если бы исторически сложилось так, что в D&D были бы другие правила — никто бы даже не заметил, ничего бы не изменилось.

А вот когда меняется сам игрок, это заметно. В первую очередь ему самому — ну не вдохновляет меня больше бой по клеточкам, не хочу в это играть. Так и получается, что без людей, играющих в вашу игру, её правила несущественны. А с людьми существенна лишь та часть, которая этих людей вдохновляет.

Это вовсе не значит, что вся теория о которой я писал выше напрасна. И что игру можно делать тяп-ляп. Нет, конечно! Мы всё ещё хотим сделать качественную интересную штуку.

Но разрабатывая игру обязательно нужно включить игрока в дизайн. Мы уже начали это делать, когда решили создать игру не для всех, а для себя и таких как мы. Теперь следует конкретизировать.

Возьмите любую систему координат игрового опыта. Таксономию Бартла, восемь типов веселья Леблана, Четыре ключа фана Николь Лазарро. Для примера я возьму именно 4 ключа.

Вместе с коллегами Николь исследовала эмоции, которые возникают во время игры. Они смогли выделить четыре четких класса ощущений:
○ Тяжёлое — удовольствие от личного триумфа при преодолении препятствий.
○ Лёгкое — от ощущения, что ты находишься в большом, таинственном мире, который хочется исследовать.
○ Социальное — возникающее от взаимодействия с другими людьми.
○ Серьёзное — удовольствие от сопричастности к общим изменениям и наличия важного для игрока смысла, часто выходящего за рамки игры.

Эти ключи переплетаются во время игры. Только скука может длиться вечно, а вот остальные эмоции сменяют и поддерживают друг друга. Но наша задача, выделить что-то одно, создать «момент ключа» — эмоциональный пик, связанный с единственным ощущением, ради которого захочется вернуться в игру.

Подумайте и запишите один такой момент для вашей игры. Босса, которого нельзя победить; подземелье с необычными физическими законами; механику совместного построения сцены; постройку базы общими усилиями. Опишите момент в общих чертах и мысленно возвращаетесь к нему при разработке всех остальных элементов.

Работа на конкретное вдохновение — это и есть включение игрока в дизайн. Но помните, что выбирая доминирующий ключ, мы не выкидываете остальные. Их роль — усиливать главный. А если не получается усилить, то не перетягивать слишком много внимания на себя.

Игра станет сильно ориентированной на определённый игровой опыт и не подойдёт для всех групп? Да. В этом и смысл.
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 2
More from @dramadlyazama
  1. Sep 18, 2026Важная для меня статья о фасилитации в НРИ. За теорию спасибо Диме Забирову и его выступле…
  2. Sep 16, 2026Хочу обсудить с вами сочинительство. Писать игры и приключения не просто. И поэтому приход…
  3. Sep 9, 2026Приступил к созданию прототипа. Сижу, пыхчу два часа над гуглдоком и вдруг понимаю — трачу…
  4. Sep 4, 2026Post #306
  5. Sep 3, 2026Услышал интересную фразу. Смысл такой: В ответ на просьбу посоветовать книгу по геймдизайн…
  6. Sep 3, 2026Видимо день такой. День важных репостов. Киваю, соглашаюсь и предлагаю не подписанным подп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →