TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #1249 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1246 6.88K
Отличный видос о системном гейм-дизайне. Это когда в играх системы взаимодействуют друг с другом, что позволяет создавать различные нескриптованные события. За это как раз любят Зельду, Фаркрай, Майнкрафт и многие другие игры.
https://youtu.be/SnpAAX9CkIc
YouTube The Rise of the Systemic Game 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
  • ❤‍🔥 12
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 👍 2
Post #1245 6.53K
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
80LV Dealing With Navigation & Players’ Behavior David Shaver gave some tips on game navigation, discussed the importance of blocking out, showed how you can use gameplay to guide a player, and more in our new interview.
  • 👍 21
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • 🌚 2
  • 😢 1
Post #1244 4.56K

Forwarded from Маркетинг игр 🚀

Разработчик перевёл книжку об ошибках игрового маркетинга от Зуковски. Респект!

Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg

Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf

А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
  • ❤ 18
  • 👍 9
  • 🔥 7
  • ✍ 3
Post #1243 6.05K
Держите хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом (правда сейчас buildin вместо ноушна), только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)

https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
gdd on Notion Clash of Candies [home] | Notion Hosted by Notion Sites — The easiest way to get a website up and running.
  • ❤ 19
  • 🔥 10
  • 👍 8
  • 🤝 3
  • 😨 1
Post #1241 5.01K
Автор одноименной книжки про мозг игрока, Селия Ходент рассказывает о том, что геймдизайнер может позаимствовать из теории UX для создания лучшего опыта.

https://www.youtube.com/watch?v=XIpDLa585ao
YouTube The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Design In this 2015 GDC talk, Epic Games' Celia Hodent provides fun facts about the brain to help designers increase the chance of their audience experiencing the intended design of their game. GDC talks cover a range of developmental topics including game design…
  • 🔥 15
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • 💔 1
Post #1238 6.77K
Практически невозможно представить себе работу геймдизайнера без Экселя или аналогов (сам я выступаю за гугл-таблицы). Поэтому держите 500 полезных формул.

https://exceljet.net/formulas
exceljet.net Excel Formulas 1031 Excel formula examples with step-by-step explanations, many with video. Covers VLOOKUP, XLOOKUP, FILTER, COUNTIFS, SUMIFS, SORT, TEXTSPLIT, and more.
  • 👍 19
  • 🔥 12
  • ❤ 6
  • 🤝 2
  • ⚡ 1
Post #1237 7.13K
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:

https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
  • 🔥 21
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🤝 1
Post #1235 6.02K
Post #1230 4.8K
Post #1228 4.75K
О том, как устроены порталы в игре Portal. Чувак наглядно воссоздал механику в Unity, так что если вдруг захотите повторить — добро пожаловать:
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube How were the portals in Portal created? | Bitwise I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone! How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
  • 🔥 14
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • ✍ 1
  • ❤‍🔥 1
Post #1227 5.36K
"Одна из самых распространенных и сложных задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры — описание большого объема контента для передачи его параметров в движок.

В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."

https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
App2Top Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
  • 👍 13
  • ❤ 7
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 2
  • 🤝 2
Post #1225 4.31K
Марка Браун рассказывает о том, почему копировать — это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.


youtu.be/Lx7BWayWu08
YouTube Do We Need a Soulslike Genre? 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 2
  • ✍ 1
  • ❤ 1
Post #1223 4.56K
Геймдев может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.

Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
  • 👍 16
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 5
  • 👌 1
Post #1222 5.31K
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом разработки. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.

Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)

Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:

- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows

- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight

- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker

- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall

- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
Telegram Блог Василия Скобелева Изолирование регионов в играх с открытым миром Есть одно очень важное правило, которое по неопытности левел-дизайнер может не учесть при планировании топологии открытого мира. Это разделение на регионы. Вернее, не само разделение, а ограничение видимости…
  • 🤝 7
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
Post #1221 5.39K
Хороший чек-лист от левел-дизайнера для левел-дизайнеров.
  • 👍 33
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
  • 🥰 1
Post #1220 5.41K
⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!

Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob

Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.

Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot

Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
  • 👍 7
  • ❤ 2
  • ⚡ 2
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
Post #1219 5.54K
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
  • ❤ 89
  • 👍 26
  • 🤩 9
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
Post #1218 5.87K
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.

https://youtu.be/suhANDk1h40
  • 🔥 13
  • 👍 8
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 2
  • 🥰 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →