TGViewer
Channel Public Channel
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

@gamedevjob

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Subscribers
45.1K
Photos
351
Videos
63
Links
2.6K
Recent Posts 20 shown
Post #5061 4.6K
🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.

Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.

❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.

Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.

Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика.

Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения.

Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс.
Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество.
Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.

📩 При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы.
И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?»

👾ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: @hr_rustarena
Post #5060 5.69K
Меня зовут Елена, я 2D художник.
На данный момент активно ищу работу и интересные проекты.

У меня 5 лет опыта работы в геймдеве. Работала с очень разными задачами и в разных стилях и тематиках. Основной мой уклон это персонажи, но я регулярно работала так же с бэкграундами, пропсами, UI и иллюстрациями. Веду работу от поиска и концепта до финала.

Работаю с такими софтами как ClipStudioPaint, PaintToolSAI, Photoshop, Procreate. Есть базовые знания в Blender и ZBrush, использую их для создания болванок.
В своих работах я не пользуюсь нейросетями, но не являюсь противником AI и готова рассмотреть варианты включающие его грамотное использование для оптимизации работы.

Рассматриваю релокацию/гибрид/удаленку. (В данный момент нахожусь в России, но это приблизительно до ноября.)

С радостью отвечу на ваши возникшие вопросы.

Портфолио: https://www.artstation.com/renryon
Для связи: @ryonsova
ryonowl@gmail.com
ArtStation Elena Sova 2D artist, freelance
Post #5059 6.6K
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?

Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.

Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.

Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.

Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.

Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр.

Занять место
Post #5058 7.03K
Вакансия Level designer/ Level artist artist в студию DreamDock
Опыт: от 4-х лет

Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Мы ожидаем:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.

Резюме направлять @stasenkonastya
Post #5057 8.15K
🎨 Ищем 3D Character Artist (Anime)

Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial

Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.

Требования к кандидату:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.

Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.

✉️ Присылай примеры работ на hr@dro.red, будем рады познакомиться.
Post #5056 7.36K
Вакансия: комьюнити-менеджер
Локация работы: #Удалёнка

О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.

Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).

Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы и свободный график
- Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.

Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=10

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Steampowered Steam Publisher: TopHouse Publishing Publisher and developer of adult games Do you want to publish your game with us? Contacts can be found here: https://tophouse.fun
Post #5055 7.86K
🎮 Продюсер стримов Roblox
Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов.

Чем предстоит заниматься:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.

Что важно:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.

Главное: нам нужен не просто технический специалист, а человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.

Оставьте свой отклик в форме, команда с вами свяжется как можно скорее при взаимном интересе https://forms.gle/KitNeT76EU3N8mXd9
Или пишите в тг viqiww
Post #5054 8.69K
#ищуработу #technicalartist #techart #pipeline #unity #unrealengine #gamedev #senior #tooldev

Technical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 года

Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.

Ключевые компетенции:

• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте.
• Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов.
• Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич.
• Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек.
• Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций.
• Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов.
• Прототипирование эффектов, механик и графических фич.
• Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации.
• Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами.
• Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация.

Портфолио:
ArtStation — wowrabinovich

Контакты:
Telegram: @KEdge ( https://t.me/KEdge )
Email: workrabinovich@mail.ru
Telegram Kir Sor You can contact @KEdge right away.
Post #5053 9.36K
Ищу работу Project Manager (GameDev) / Продюсер игровых проектов. Полная занятость, удаленно / гибрид.

Опыт: 6 лет управления проектами в игровой и контент-среде. Из них 1.5 года коммерческих: управление IT-проектами (автоматизация учета на 1С, патент) и игровыми проектами (разработка игры от концепции до релиза, управление командой из 4 человек по Scrum). Организовал 100+ коллабораций, провел 100+ переговоров. Работал с продуктовыми метриками Retention, LTV, CPI.

Что умею: управлять проектами (Scrum, Agile, Jira, диаграмма Ганта), собирать требования и писать ТЗ, вести документацию и регламенты, работать с продуктовыми метриками, понимаю игровой дизайн и механики, управлял релизами игровых проектов, есть опыт работы с игровым комьюнити.

Ищу позицию Project Manager, Junior PM, ассистент PM в игровых студиях и продуктовых IT-компаниях. Рассматриваю удаленную работу или гибридный формат в Москве.

Резюме: https://hh.ru/resume/8aeb2501ff0f21a8430039ed1f67613661575a?hhtmFrom=vacancy

Контакты: @denisJAPAN (tg)
Post #5052 10.2K
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Post #5051 9.85K
🖼 Ищем Environment 3D Artist’a

Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а

🧷 Что важно?

— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях

🧷 Что предлагаем?

— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально

✉️ Отклики: https://forms.gle/61nM4DKVhaEydrJY6

(время заполнения примерно 2 минуты)
Google Docs Привет! Сейчас наш проект mobile GTA RP находится в поиске Senior Environment 3D Artist. Нам сейчас очень важно наличие двух пунктов в твоем опыте: — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм. — Опыт работы в средних/крупных компаниях. Для того,…
Post #5050 9.17K
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта

🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

🛠 Чем предстоит заниматься:

🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

🎯 Что мы ждем от кандидата:

🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке

Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
Steampowered ONE WAY HOME on Steam Take on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
Post #5049
Работа в геймдеве 🍖 pinned «---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие…»
Post #5048 13.1K
---Volkovstudio (Music and sounds)---

Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.

Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).

Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.

Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).

Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4

Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio

С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)

VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR

а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.

Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000
YouTube Craft of Survival OST - Battle music and menu loop (2023) non-AI music
Post #5047 10.6K
📌 Ищем разработчиков в GTA-проект

1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и
2. Backend Developer — Node.js

Чем предстоит заниматься?

— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов

Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.

Что важно:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять

Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern.

Backend Developer — Node.js

Чем предстоит заниматься?

— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review

Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild.

Что важно:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка

Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3.

Что можем предложить мы?

— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально

Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌
Post #5046 10.2K
Добрый день. Я- Анна концепт-художник & Иллюстратор.

О себе:
Концепт-художник и иллюстратор с 5-летним опытом работы на фрилансе и в инди-разработке. Специализируюсь на создании концептов персонажей, окружения и сюжетных иллюстраций. Работаю в стилях: семиреализм, реализм, казуал. Активно применяю AI в качестве вспомогательного инструмента на этапе поиска идей и генерации текстур, с обязательной ручной дорисовкой в графических редакторах. Умею гибко адаптироваться под заданный визуальный стиль проекта.
Ищу удаленный формат работы (полная занятость или проектные задачи).
Портфолио: https://www.artstation.com/anna7
Телеграм: @anna19222
Почта: aomisan3@gmail.com
ArtStation Anna illustrator
Post #5045 9.98K
Владимир | Композитор & Саунд-дизайнер

UTC+3 | 📍 Удалённо / СПб | Full-time / Part-time / Проект
💬 Telegram: @blackfrock
🎬 Showreel: https://vimeo.com/1154436078?fl=pl&fe=sh
✉️ Mail: mainlainellim@gmail.com

Дипломированный звукорежиссёр. Создаю музыку и звук, которые работают на погружение и динамику геймплея.

В шоуриле наглядно показываю работу аудио внутри игры: 4 разноплановых трека синхронизированы с геймплеем Baldur's Gate 3, Clair Obscure, Total War и Mass Effect III.

Что я предлагаю:

🔸 Универсальность: от свинга до тяжелого индастриала и оркестрового эпика.
🔸 Звук «под ключ»: написание треков, саунд-дизайн, сведение и мастеринг.
🔸 Техническая база: понимаю пайплайн геймдева и интеграцию аудио в Unity.

Открыт к сотрудничеству. Готов сделать небольшое тестовое задание.

#gamedev #ищуработу #композитор #саунддизайн #sounddesigner
Vimeo Composer Medvedev's Showreel This is "Composer Medvedev's Showreel" by Vladimir Medvedev on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Post #5044 9.76K
Всем привет! Я Захар, Digital Artist. Сейчас активно ищу работу и интересные проекты в сфере пиксель-арта.

У меня 5 лет опыта в арте - успел поработать на фрилансе, в студиях и стартап-проектах. Знаю полный цикл разработки, умею создавать востребованный арт под бизнес-задачи и оптимизировать ассеты.

Стек и софт:
Photoshop, Clip Studio Paint, Figma, Blender, Unity.
Формат работы: удаленно. Нахожусь в часовом поясе МСК +2.

В данный момент открыт как к разовым заказам, так и к долгосрочному сотрудничеству.

Мое портфолио: https://www.artstation.com/zackgphom

Контакты для связи:
Telegram: @ZackGphom
Почта: zackgphom@gmail.com
ArtStation Zack Gphom Artist
Post #5043 9.89K
#ищуработу #unity #csharp #gamedev #senior

Ищу работу: Senior Unity Developer / hands-on Team Lead

Я Павел Владимиров, Санкт-Петербург. В разработке ПО 21+ год, из них 15+ лет работаю с Unity и C#. Ищу hands-on позицию, где смогу самостоятельно разрабатывать сложные системы и при необходимости брать техническое лидерство.

Последние 8,5 лет работал в Lesta Games: руководил командами до 6 разработчиков, оставаясь в коде 30–50% времени. С нуля довёл четыре мобильных midcore-проекта до публичных маркетинговых тестов. Также выпускал мобильные, PC, VR/AR-проекты и интерактивные приложения.

Основная экспертиза:

• архитектура Unity-проектов: DI, ECS, reactive programming, event bus, state machines, data-driven подходы, SOLID и TDD;
• производительность: CPU/GPU profiling, memory/GC, zero-allocation, rendering, batching, shaders, Addressables и мобильная оптимизация;
• клиент-серверная разработка: Photon, REST, WebSocket, dedicated servers, авторизация и matchmaking;
• инструменты для команды: инспекторы, валидаторы, генераторы, нодовые редакторы и расширения Unity;
• декомпозиция, feature ownership, code review, mentoring и управление техническим долгом;
• AI-assisted development с Codex: анализ и документирование кода, code review, диагностика ошибок и автоматизация типовых задач.

Рассматриваю gamedev, VR/AR/XR, тренажёры, интерактивные приложения и другие продукты на Unity/C#. Формат работы обсуждаем.

GitHub:
https://github.com/ScroodgeM

Примеры кода:
https://github.com/ScroodgeM/LestaAcademy/tree/main/SoftwareArchitecture
https://github.com/ScroodgeM/MonoMatch3
https://github.com/ScroodgeM/UnityTools

Контакты:
Telegram: https://t.me/perdulenkov
Email: dr.scroodge@gmail.com
GitHub ScroodgeM - Overview Senior Unity Developer | C# · Architecture · Performance · Developer Tooling | Open to work - ScroodgeM
Post #5042 9.27K
Привет! Меня зовут Ксения, я 2D художник с фокусом на концепт-арте.

5 лет коммерческого опыта в игровой индустрии. Из них 3 года - работа над мобильным live-service проектом в команде, параллельно фриланс-заказы на концепты и промо-арты.
Работаю с широким спектром задач: концепт-арт персонажей и окружений, иллюстрации, game-ready ассеты, key art, капсулы для Steam.
3 года создавала 2D-ассеты для визуальной новеллы Love Quest (13 novels, App Store) - экспрешн-листы персонажей, фоны, пропсы, сюжетные сцены.
Также вместе со своей инди командой работаем над платформером - полностью отвечаю за визуальный стиль, worldbuilding, персонажей и катсцены.
Концепт-арт для карточной игры Crossrift, key art и баннеры для игр, готовящихся к релизу в Steam (капсулы, промо-арт).
Работаю в Photoshop, имею опыт работы с Unity (импорт и настройки ассетов, аниматор) и Git LFS. Умею выдерживать единый визуальный стиль на протяжении долгого проекта, дорабатывать арт по фидбеку и адаптироваться под разные визуальные стили.
Удалённо | Открыта к релокации
Портфолио: artstation.com/sarpina
Telegram: @sarpina
Почта: kseniia.kondratenko23@gmail.com
ArtStation Kseniia Kondratenko CG artist I Concept artist
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedevjob without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Работа в геймдеве 🍖: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Работа в геймдеве 🍖 have?
Работа в геймдеве 🍖 (@gamedevjob) has 45.1K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Работа в геймдеве 🍖 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →