TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #6396 2.96K
Cекрет хорошей ловушки

На видео вы можете увидеть как я использовал против монстра ловушку в окружении. И я был очень доволен результатом!

План был прост: нанести противнику издалека урон метательным оружием (поэтому на видео у него не максимум здоровья), а дальше заманить его в комнату с арбалетами.

Игра позволила мне почувствовать себя умным и ловким игроком. Почему? Как это сработало?

1. Читаемость. Когда я впервые наткнулся на ловушку, мне сразу бросилась в глаза кнопка на полу, навязчиво расположенная на линии между входом и наградой, которая лежала у противоположной стены;

2. Честность. Пусть элементы визуально не контрастные, но они были достаточно заметные. Плюс после нажатия кнопки есть вполне достаточно времени, чтобы отпрыгнуть;

3. Системность. Ловушка наносит урон всем персонажам, не только Хазану;

4. Удобство. Кнопка шире персонажа, у неё понятный предсказуемый механизм, плавный ход и аудио-отклик;

5. Подталкивание к эксперименту. Мне буквально дали способ устранения противника и поставили недалеко стрёмного монстра. Это вполне сознательный дизайн, чтобы подтолкнуть игрока к проверке гипотезы о срабатывании этой ловушки на противнике;

6. Скилл-чек. Собственно, сам эксперимент. Когда я решил проверить работу ловушки на монстре, мне предстояло сделать довольно потную пробежку, ведь монстр бежит чуточку быстрее Хазана, да и стамина не бесконечная, приходится замедляться, чтобы отдышаться.

На выходе мы имеем клёвый запоминающийся момент, который работает исключительно на языке игрового процесса, без лишних надписей и объяснений.

Да, пост-фактум может показаться всё это очень просто и очевидно, но таково "проклятие знания". Если бы перед вами была задача сделать что-то похожее и вы бы не знали примера с видео, сделать также гладко было бы достаточно сложно.

Так что мотаем на ус! 😎

#анализигр #левелдизайн #геймдизайн #Khazan
  • 🔥 33
  • ✍ 9
  • ❤ 5
  • 👍 3
More from @vskobelev
  1. Oct 15, 2026Источник #юмор #Halo
  2. Oct 15, 2026Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival то…
  3. Oct 15, 2026Сперва направь игрока по неверному пути Звучит спорно и не всем подойдёт, но так можно изб…
  4. Oct 14, 2026Ладно, надо потихоньку двигаться дальше. Приходите в эту субботу на дизайн-сессию по Star…
  5. Oct 14, 20263 урока, которые я усвоил у Ричарда Грэя Если несколько лет терапии меня чему-то и научили…
  6. Oct 13, 2026Обновление учебного проекта для курса "Левел-дизайн на Unreal Engine" Добавили стелс-килл,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →