TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #6385 3.4K
Проблемы ледж-клаимбинга

Или перемещения по отвесным поверхностям, если хотите. На скриншотах абсолютная классика косяков в дизайне таких мест, если за дело берётся команда, которая никогда подобный мувмент ранее не делала. Случается с лучшими из нас: вы можете такую же картину увидеть в FFVII: Rebirth, например.

Проблема в том, что маршрут, выложенный на стене очень прямой. Если в FFVII: Rebirth вообще не надо было делать какой-либо ввод кроме удержания стика в нужном направлении, то тут хотя бы надо прыжок нажимать. Но развлекать-то такой сегмент должен иначе.

Чтобы понять как, надо посмотреть в качестве референса игры серий Prince of Persia, Uncharted и Tomb Raider: они буквально изобрели ледж-клаимбинг в том виде, в котором его полюбили миллионы игроков. После чего его вполне удачно подхватили серии Assassin's Creed и Horizon.

Секрет прост. Как в любом другом маршруте в левел-дизайне надо избегать повтора одного и того же действия больше двух раз подряд.

Проще говоря — гните маршрут, меняйте конфигурацию леджей, добавляйте прыжки между ними, загибания за угол... Делайте путь персонажа игрока разнообразным.

Вот в примере на втором скриншоте в самом вверху хотя бы колючку поставили, чтобы надо было чуть в сторону сместиться. Позже на этом же уровне, вообще, есть нормальные маршруты на стенах. Но вот такая халтурка в начале уровня складывает первое впечатление и очень невыгодным образом.

Особенно тут режет глаз, что сами леджи (выступы) тут фактически раскопированы. Не отражены, не сокращены по длине, а вот просто скопированы. Ну как так-то? 🙃

Про тип: тратьте больше времени на сам дизайн, а потом уже собирайте уровень. Результат от этого всегда лучше. Поверьте на слово 😎

#анализигр #левелдизайн #SouthofMidnight
  • 👍 43
  • ❤ 9
  • ✍ 9
  • ❤‍🔥 1
More from @vskobelev
  1. Oct 15, 2026Ребята, кто записался на курс — проверьте, пожалуйста, почты и пройдите вводный урок. Там…
  2. Oct 15, 2026Источник #юмор #Halo
  3. Oct 15, 2026Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival то…
  4. Oct 15, 2026Сперва направь игрока по неверному пути Звучит спорно и не всем подойдёт, но так можно изб…
  5. Oct 14, 2026Ладно, надо потихоньку двигаться дальше. Приходите в эту субботу на дизайн-сессию по Star…
  6. Oct 14, 20263 урока, которые я усвоил у Ричарда Грэя Если несколько лет терапии меня чему-то и научили…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →