TGViewer
Геймдизайн 🎲 Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers
Post #1227 5.36K
"Одна из самых распространенных и сложных задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры — описание большого объема контента для передачи его параметров в движок.

В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."

https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
App2Top Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
  • 👍 13
  • ❤ 7
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 2
  • 🤝 2
More from @disdoc
  1. Oct 2, 2026Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лес…
  2. Oct 1, 2026Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Пр…
  3. Sep 24, 2026Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
  4. Sep 16, 2026Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  5. Sep 7, 2026---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креати…
  6. Aug 27, 2026Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →