TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
178
Videos
8
Links
648
Recent Posts 20 shown
Post #1451 1.62K
Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  • 🔥 26
  • ❤ 5
Post #1450 2.57K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

---Volkovstudio (Music and sounds)---

Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.

Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).

Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.

Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).

Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4

Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio

С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)

VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR

а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.

Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000
YouTube Craft of Survival OST - Battle music and menu loop (2023) non-AI music
  • ❤ 6
  • 🤗 1
Post #1449 3.54K
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.

В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
YouTube How Music Was Made On Super Nintendo GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/ Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter SOURCES …
  • ❤ 10
  • 👍 3
  • 😁 2
  • 🏆 2
  • 🤗 1
Post #1448 3.2K
Вебшоп. LiveOps. D2C.

Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.

Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.

В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.

Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.

👉 @d2cgames
  • 🫡 1
Post #1447 2.76K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Level Artist / Unity

Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.

Чем предстоит заниматься:

– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;

Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.

Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;

Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.

Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
Google Docs Вакансия Level Artist
  • ❤ 5
  • 😢 1
Post #1445 3.08K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)

Задачи:

– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)

Требования:

– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой

Условия:

– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
Google Docs Вакансия UX/UI
  • 👍 1
Post #1444 4.18K
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
  • ❤‍🔥 71
  • 💯 26
  • 🙏 3
  • 😁 2
  • 🌚 2
Post #1443 5.19K
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!

- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты

https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
Reddit From the gamedev community on Reddit Explore this post and more from the gamedev community
  • ❤ 30
  • 👍 11
  • ✍ 4
  • 🤣 3
  • 🤓 1
Post #1442 5.19K
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.

https://book.leveldesignbook.com/introduction
  • ❤ 34
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🫡 1
Post #1440 4.16K
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening. Head to GDC Vault…
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 👏 1
  • 💯 1
Post #1439 4.82K
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
  • ❤ 25
  • 👍 3
  • 😎 1
Post #1438 5.19K
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
  • ❤ 32
  • 👍 10
  • 🔥 4
  • 🫡 1
Post #1435 4.83K
Post #1434 5.45K
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!

1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке

P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!

Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
YouTube 10 Rules for Believable Fantasy Maps Rules for World Building. How to draw fantasy maps that are realistic - it's science! Check out World Anvil: https://www.worldanvil.com/ Support WASD20 on Patreon: https://www.patreon.com/wasd20 A Magical Society: Guide to Mapping - http://bit.ly/2RFGGqJ…
  • ❤ 23
  • 🫡 4
  • 🔥 2
  • ✍ 1
  • 🤣 1
Post #1433 4.71K
Post #1429 5.47K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Ищем разработчиков idle-игр на PC!

Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.

https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
  • 🤣 20
  • 😁 3
  • ❤ 2
  • 🎉 1
Older posts →

About this channel

How can I read @disdoc without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Геймдизайн 🎲: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Геймдизайн 🎲 have?
Геймдизайн 🎲 (@disdoc) has 11.2K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Геймдизайн 🎲 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →