TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
178
Videos
8
Links
649

Showing posts older than #1429 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1427 4.8K
Post #1426 3.72K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.

Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)

Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #1425 4.89K
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/

Жанр топовый, грех не изучить.
  • 🔥 25
  • 👍 5
  • 😁 2
  • ❤ 1
Post #1424 3.57K

Forwarded from Разработка игр 🍄

ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!

Стартует уже через 2 недели!


Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:


• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!

Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!

Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟

Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
  • 👍 14
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • 😁 1
  • 😍 1
Post #1423 4.5K
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?

Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School.

За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.

🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
  • 🤣 13
  • ❤ 3
  • 👀 2
  • 😁 1
  • 😇 1
Post #1421 5.57K
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube Custom Tool Time: Make More in Less Time In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
  • ❤ 7
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 👏 1
Post #1420 3.3K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time

Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.

Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.

Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.

Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.

Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.

✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.

➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.

🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.

Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #1416 4.38K
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
  • 😁 10
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • 😱 2
  • 🤝 1
Post #1413 3.81K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.

Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.

Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.

Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
Google Docs Вакансия ГД
  • 🤣 7
  • 🙈 4
  • ❤ 2
  • 🌚 1
Post #1412 4.61K
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх.

Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.

Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
YouTube Can We Make This Button Fun To Press? A quick game design video about the three fundamentals of fun. What is fun? How can you create it? Why is pressing buttons in video games any fun at all? Whether you're making games or just playing them, this should give you an introduction into the fascination…
  • ❤ 16
  • 👍 4
  • 🔥 4
  • 🥰 1
Post #1411 3.38K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle


Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Post #1410 4.89K
Директор Ori высказался о том, почему разработчики не должны давать игрокам всё, что они просят.

• Игроки часто хотят упростить сложные механики или убрать препятствия, но это разрушает игровой опыт
• Фрустрация и преодоление трудностей — ключевые элементы, которые делают победу значимой
• Если убрать все вызовы, игра превращается в пустую трату времени без эмоциональной отдачи
• Разработчик должен понимать разницу между тем, что игроки говорят, и тем, что действительно сделает игру лучше

https://reddit.com/r/truegaming/comments/1rzkpcf/ori_director_on_if_you_give_players_everything/
Reddit From the truegaming community on Reddit Explore this post and more from the truegaming community
  • 🔥 33
  • 👍 15
  • ❤ 2
  • 🌚 1
Post #1406 4.61K
Интересный материал о том, что такое Social Systems Designer и почему эта специализация становится обязательной в командах, работающих над мультиплеерными играми. Такой диз проектирует, строит и балансирует механики, которые определяют, как игроки взаимодействуют между собой — и какой социальный опыт они получают в итоге.

https://lostgarden.com/2025/03/22/what-is-a-social-systems-designer/
Lostgarden What is a Social Systems Designer? A brief definition of the emerging game design discipline of Social Systems Designer. With references for further exploration.
  • 🦄 11
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 👏 1
Post #1405 5.25K
Хороший материал об ошибках, которые допускают начинающие гейм-дизайнеры при написании документации.
https://gdcuffs.com/7-ways-to-fuck-up/

Основные тезисы:
1. Дизайнер пишет документацию не для себя, а для команды;
2. Не пишите всё в одном документе. Дробите ГДД на разные документы, с разными фичами;
3. Ведите каталог документации с ссылками и кратким описанием документов;
4. Следите за структурой всей документации и внутри документов;
5. Оформление:
— Это отражение образа мысли дизайнера;
— Облегчает восприятие большого объёма информации, тратьте время на него;
6. Визуальные референсы — это ваши союзники. Используйте картинки и даже видео для того, чтобы показать, что вы хотите получить;
7. Пишите и упрощайте. Чем меньше воды в тексте, тем:
— Понятнее будет ваша идея;
— Быстрее будет донесена до команды;
8. Стремитесь к однозначным формулировкам. Если что-то может быть понято неверно — оно будет понято неверно;
9. Конкретные значения параметров в тексте оставляют впечатление, что это незыблемая константа. Отмечайте, где параметр изменяемый;
10. Перечитывайте документацию через 1-2 дня после написания. С замыленным взглядом сложно увидеть проблемы;
11. Следите за названиями документов и файлов. Как файл назовёшь, так быстро его и потеряешь.
12. Общайтесь с командой
— Требуйте с них фидбек. Он поможет сделать вашу документацию лучше;
— Слушайте их идеи. Любой человек в команде может предложить отличные вещи для проекта;
13. Исправляйте вашу документацию, держите её в актуальном состоянии;
14. Не оценивайте вашу документацию по размеру (количеству документов, страниц). В шести страничном документе может быть сплошная вода, а программисту хватит описания на трёх;
  • ❤ 31
  • 👍 6
  • 🔥 3
  • 🥰 1
  • 🙏 1
Post #1401 4.51K

Forwarded from Winzardy | Game Studio

Шаблон_ГД_документа_(Winzardy Game Studio).pdf378.2 KB
👆 Сегодня отсылаем вас на 3 буквы: ГДД

Как раз понедельник, начало рабочей недели, делимся полезным!

Мы прикладываем PDF шаблон нашего гейм-дизайн документа, который используем у нас в компании.

Основные пункты:
▪ цели фичи;
▪ пользовательские истории;
▪ нарративное обоснование;
▪ механика;
▪ конфигурация;
▪ debug и cheats;
▪ досье игрока;
▪ взаимодействие с другими фичами;
▪ критерии готовности;
▪ план реализации.

❕Это не финальная версия шаблона: на практике мы расширяем его разделами под разные этапы производства:

▪ монетизация;
▪ аналитика;
▪ визуализация;
▪ UI/UX;
▪ арт;
▪ анимации;
▪ VFX;
▪ SFX;
▪ идеи развития.

❔Нужен полный шаблон с примерами таблиц и разделов? Оставьте комментарий — обязательно поделимся🤍🖤

💬 Пользуетесь ли вы структурированными ГДД или работаете в более гибком формате?
Интересно сравнить подходы!
  • 🔥 30
  • 👍 5
  • 👀 5
  • ❤ 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →