TGViewer
Channel Public Channel
Артём Коблов 🍊

Артём Коблов 🍊

@artkoblov

Основатель и директор @perelesoq.

Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина.

Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames

Для связи пишите в личку канала.
Subscribers
2.46K
Photos
118
Videos
5
Links
41
Recent Posts 18 shown
Post #196 866
Если вдруг переживаете насчёт несовершенства своих дизайн-решений (или любых других в творчестве), почитайте критику в сторону ещё не вышедшей GTA VI. Там полно всякого от графики и интерфейса до геймплея и содержания.

Типа, самую дорогую игру в истории песочат и в хвост, и в гриву, то какой может быть спрос с вашего инди-шедевра?
  • 🤩 26
  • 🤝 18
  • 🔥 12
Post #195 1.66K
Зацените угар. Один из популярнейших современных музыкантов (the weeknd) в восторге от небольшой артовой инди-игры (About fishing) и теперь бесконечно её рекламирует.

What a time to be alive.

Вот тут можно подробнее углубиться в мультивселенную безумия: https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2026/08/09/weeknd-is-busy-gaming-he-wants-everyone-play-about-fishing/

А пока давайте пофантазируем, кому из мировых селебретей могла бы зайти именно ваша игра?

(Кстати, привет, давно не виделись)
  • ❤‍🔥 26
  • 🔥 12
  • 🤩 8
  • 🤯 1
Post #194 2.93K
Удивительное обновление случилось в твиттере.

Казалось бы, такая простая вещь: автоматический перевод, который и так там был довольно давно, теперь включается по умолчанию.

Это каким-то образом повлияло на ленту и теперь в рекомендациях чисто Вавилон. Ощущается всё это как что-то из фантастики — словно нет никаких границ, и люди из совершенно разных стран приветствуют друг друга, обсуждают всякие штуки, находят общие культурные пересечения и просто угорают над локальными мемами.

Давно не видел чего-то насколько объединяющего и воодушевляющего. В наше время, конечно, такого очень не хватает.
  • ❤‍🔥 65
  • 🔥 16
  • 🤩 8
Post #193 3.22K
Инициативность

Мало что я так ценю в людях, как искренний интерес и активность. Пассивные и равнодушные вгоняют меня в тоску.

Вот как-то лет 5 назад написал мне парень: смотри, я озвучил гифку, которую вы выложили в соцсетях. Вышло у него реально круто. На тот момент, у нас не было вакансии саунд-дизайнера, я только респектанул за работу и сохранил контактик. Через несколько месяцев нам потребовался звуковик и я сразу знал кому писать. Мы до сих пор работаем вместе и отлично понимаем друг друга.

Искали мы как-то левел-артиста. Пересмотрели кучу портфолио, переобщались с огромным количеством людей, всё не то. А один кандидат вместе с сопроводом взял и прислал небольшой уровень, собранный на основе концепта, который мы как-то где-то запостили без задней мысли. О как. Так можно было? Дали тестовое по текущей задаче, через неделю наняли.

Художница написала на почту, мол, возьмите на стажировку. И в отличие от многих подобных ребят регулярно делала задачки, хоть и в свободное время. Не пропадала, отлично воспринимала фидбэк, росла на глазах. Теперь она рисует у нас большую часть персонажей.

В общем, какая мораль-то? Если вам кажется, что вы никому не нужны, никто вас никуда не зовёт и жизнь вообще не мила — попробуйте как-то собраться и взять на себя ответственность за её течение. Нравится какая-то студия? Изучите, чем они живут и сделайте что-то клёвое для них. Хотите куда-то попасть? Разберитесь и попробуйте стать полезным.

Вроде бы не сложно, но почти никто так не делает. Будьте в меньшинстве и всё у вас будет.
  • 🔥 95
  • ❤‍🔥 33
  • 🤩 13
  • 🤝 7
  • 🤯 4
Post #192 3.13K
Занимался мелким ремонтом, положил молоток на стеллаж и случайно создал тематическую инсталляцию!
  • 🔥 56
  • 🤩 22
  • ❤‍🔥 5
  • 🤯 5
Post #191 3.3K
Неигровые итоги года!

В этом году не было ни времени, ни сил играть в мейнстрим, поэтому напишу о двух своих самых любимых играх года. Обе достаточно хардкорные, но и я не привык идти по протоптанной дорожке.

Итак, первая игра:

Симулятор отца

Последние полгода играю ежедневно, без перерыва. Несмотря на сложность, немного освоился, что-то даже уже начало получаться. Перед игрой изучил довольно много мануалов, но на практике всё оказалось по-другому и пришлось учиться уже в процессе.

Игра, безусловно, кооперативная. У другого игрока копия более сложной вариации под названием «Симулятор мамы», но это уже отдельная история. В соло играть было бы практически нереально, но часть одиночных механик я тоже освоил! Уложить спать — есть, погулять — есть, искупать — есть, покормить — есть. Дальше только сочетания и ежедневные повторения в прогрессии. Малыш к неопытности игрока относится с пониманием, за что ему респект.

Удивительный парадокс, что при всей хардкорности игры, она дарит самые яркие эмоции, с которыми ни одна игра не идёт в сравнение. Начинаю понимать любителей соулс-лайков!

Но самое невероятное, что спустя всего несколько недель с начала игры малыш-NPC превращается в полноценного третьего игрока 🥹

А вторая, как вы могли догадаться…

Симулятор фаундера игровой студии

Играю уже 6-ой год, но всё ещё не прошёл. Вместе со скиллом растёт сложность, ресурсов всегда не хватает, приходится качать параллельные ветки.

Что радует, в этом году мы ультанули анонсом, прокачали маркетинговые и продюсерские перки, но разработка уникальной идеи как была тяжелым трудом, так и осталась. Тут шорткатов не завезли.

Но следующий год в этом ключе будет определяющим. Готовим много интересного!

С наступающим, друзья! Как ваш год прошёл?
  • ❤‍🔥 82
  • 🔥 29
  • 🤩 15
  • 🤝 1
Post #190 2.65K
Судя по тому, что мне рассказали младшие товарищи и сотрудники, новый ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще — 67
  • 🤩 23
  • 🤯 12
  • ❤‍🔥 2
Post #189 3.1K
Случайные открытия

Гуляем сегодня с сыном (холодно кстати, зима пришла в Москву!), проходим мимо небольшого итальянского ресторанчика, а оттуда играет какая-то до боли знакомая песня, но на итальянском.

Уже через секунду узнаю, что это «4 таракана и сверчок». Да, я теперь специалист по всем детским песням, это одна из самый козырных! Смеюсь, шазамлю — находит исполнителя Francesco Napoli, песня Balla Balla.

Ладно, думаю может показалось. Прихожу домой, сверяюсь — ну точно оно, зацените с 26 секунды.

А теперь сюда с 6 секунды.

Следующий вопрос: кто у кого спёр мелодию в итоге? Трек Наполи из 1990 года, а наш, про Таракана исполнил Владимир Макаров в 1968. Ну очевидно, дело раскрыто!

Но не тут то было. В итоге, покопавшись подольше, заметил, что в некоторых источниках музыку к этой песне указывают как «итальянская народная». Всё теперь встало на свои места!

Оригинальную итальянскую я так и не нашёл, но ситуация очень смешная. Напомнило мне ту историю про Ника Кейва, который позаимствовал мелодию из старой русской песни про Стеньку Разина.
  • ❤‍🔥 29
  • 🤯 11
  • 🔥 5
  • 🤩 1
Post #188 2.84K
Post #187 2.52K
NB

Писать тестовое на сценариста с помощью GPT не лучшая идея. Если вдруг кажется, что люди, которые плотно работают с текстами не видят эти паттерны... Они видят!
  • 🤝 44
  • 🤩 11
  • ❤‍🔥 6
  • 🤯 4
Post #186 3.79K
Недавно ехали по М-12 и офигели от такого интерактива.

🎵🎵🎵

Ещё обратите внимание как грамотно по дизайну сделано — сначала видишь ноты, потом появляется полоска, которая в свою очередь опциональная, никто тебе эту механику не навязывает. Всё в лучших традициях хороших игр.

Подумал, что я бы сам с удовольствием задизайнил какой-нибудь интерактив в реальном пространстве. Так что если кто-то из моих читателей вдруг отвечает за общественные локации в оффлайне, не стесняйтесь написать. Круто было бы намутить что-то прикольное.
  • 🔥 59
  • 🤩 17
  • ❤‍🔥 13
  • 🤯 3
Post #185 3.49K
Сейчас увидел как школьники на улице хомячат всухую самую дешёвую лапшу быстрого приготовления, предварительно посыпав специями из пакетика. И это в Москве, в хорошем районе!

Я в последний раз делал так, когда мне было лет 8 и жил я на краю света, в Воркуте.

Думал, что когда мы добавим в Ларёк такую деталь, никто не поймёт. А оно вот как — сквозь года! 😎
  • 🔥 91
  • ❤‍🔥 27
  • 🤩 9
Post #182 3.68K
В первый раз в Казахстане, пока очень нравится.

Только холодно, тут прям настоящая зима уже началась!
  • 🔥 50
  • ❤‍🔥 8
  • 🤩 4
  • 🤯 1
Post #181 21.8K
Playdead is dead?

Даже если вы не знаете про студию Playdead, то вы точно встречали их самую известную игру — LIMBO. Студия олицетворяет собой ту самую инди-мечту из начала 2010-х. Тогда как раз вышла документалка Indie game про рок-звёзд, которые небольшим составом делают легендарные игры. С тех пор понятие "инди игра" стало массовым.

Про LIMBO знают даже за пределами игрового сообщества. Из платформеров, разве что великий Марио может похвастаться большей известностью среди неиграющей аудитории.

У LIMBO был долгий и сложный путь. В 2004 году Арнт Дженсен — глава и творческий директор начал первые наброски, в 2006 выложил концепт-трейлер, который передавал основной вайб игры. Позднее Арнт познакомился с Дино Пати, который стал продюсером студии. Так они стартовали компанию и начали разработку, которая продлится ещё 4 года. Здесь можно подробнее почитать о работе над игрой. Рекомендую!

В 2016 студия сделала практически невозможное и выпустила игру, которая оказалась во всём лучше, чем предшественница. INSIDE до сих пор остаётся одной из моих любимых игр вообще.

Как вы уже поняли, я большой поклонник студии, регулярно делюсь материалами от разработчиков, рассказываю про их дизайн -процессы. Одним из главных референсов Torn Away для сайд-скроллер секций была именно режиссура INSIDE. Несмотря на это, Стопгейм всё равно назвал нас русской Лимбо про Великую отечественную. Что любопытно — вторая и более совершенная игра оказалась менее узнаваемой для широкой аудитории. А как-то на конфе в Стамбуле я лично поблагодарил соавтора этих игр — Дино Пати и в духе того самого фаната Дуа Липы рассказал про нашу игру.

И вот даже с учётом всей предыстории у меня очень плохие предчувствия о том, что происходит со студией и их новой игрой.

Первые звоночки были в тот момент, когда сооснователь студии и главный партнёр Арнта — Дино Пати покинул компанию. Тогда я думал: ну с кем не бывает, прошла любовь, разошлись взгляды на то, что они делают.

Далее почти сразу после выхода INSIDE ушёл и главный геймдизайнер студии — Йеппе Карлсен. Ну что, мало ли!

Шли годы, время от времени студия набирала новых людей, появлялись какие-то арты и на этом всё. Прошло уже почти 10 лет с выхода INSIDE и что-то мне подсказывает, что новый проект серьёзно погряз в производственном аду, сменил миллион направлений и, в лучшем случае, в какие-то ближайшие годы мы увидим только тизер. Тот же INSIDE студия показала за 2 года до выхода. Ну, возможно, они сменят стратегию и выйдут сразу, ок!

Вспоминая авторов Hollow Knight, можно подумать — ладно, наверное ребята просто делают игру в своём темпе.

Можно было бы, если бы не новости о том, что Арнт подал в суд на своего бывшего партнёра. Предъявы там максимально странные — что-то про использование картинки из Limbo в Linkedin. Пати утверждает, что подобные предъявы были регулярными, но сейчас всё дошло до таких вот некрасивых разбирательств. Я уж не знаю, чем Дино так насолил Арнту, но убирать сооснователя студии из титров игры задним числом — максимально гнилой мув.

И вот на всём этом фоне, когда у студии игра не выходит почти 10 лет, слышать про такие странные разборки... Я не знаю. Хочется верить, что всё разрулится и ребята выпустят свой долгожданный бенгер, который снова вернёт их в пантеон инди-богов.

Хоть Дино Пати в своем последнем интервью и говорит, что дела у него хорошо и партнёры теперь клёвые — легендарных игр больше не выпускал. Он продюсировал многообещающую Somerville, но ей не хватило полиша и мастерского геймдизайна, чтобы превзойти или хотя бы поровняться с INSIDE.

Йеппе Карлсен открыл свою студию и пару лет назад (кстати, в один день с Торном) выпустил классный паззл COCOON. Хоть игра получилась изящной и изобретательной, с выверенным геймдизайном, но ей не хватило чего-то, чтобы стать по-настоящему массовой.

Вполне может быть, что следующий проект Playdead ждёт такая же участь. Как мне видится, хорошая команда — намного больше, чем просто сумма её отдельных частей. Так что мораль для нас всех такая: если вы сделали что-то великое, держитесь тех, с кем прошли этот путь.
  • 🔥 31
  • ❤‍🔥 14
  • 🤝 7
  • 🤯 5
  • 🤩 1
Post #180 3.97K
Дал большое интервью! Рассказал в очередной раз как появилась студия, немного про Ларёк и планы.

Вынесу ещё интересный факт, который многое говорит про perelesoq 😎

Вообще за все это время мы поработали с кучей талантливых ребят. Многие из тех, кто приходил к нам новичками, сейчас трудятся в очень крутых местах — ZA/UM, «Мортёшка», Owlcat и даже Rockstar.


https://vkplay.ru/media/feat/nuzhno-myslit-s-pozitsii-igroka-intervyu-s-osnovatelem-studii-perelesoq/
VK Play «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq Создатель игр Torn Away и «Ларек на улице Ленина» — о разработке и планах | VK Play
  • ❤‍🔥 35
  • 🔥 18
  • 🤯 4
  • 🤩 4
Post #179 3.58K
Если хотите добавить в свою жизнь больше игровых механик на менеджмент ресурсов, купите себе датчик CO2, температуры и влажности — гарантирую, дома всегда будет чем заняться!
  • 🤯 31
  • 🤩 20
  • 🔥 10
  • 🤝 4
Post #178 4.38K
Одна из многих причин, почему я не хочу делать игры с реалистичной графикой: люди будут сравнивать тебя с Рокстар и Нотидог и никогда в твою пользу 😁

На всякий случай напомню, что добиться вот таких деталюшек на проекте такого уровня стоит ОЧЕНЬ ДОРОГО. А часто почти невозможно, потому что требует натуральных фанатиков + лучших профессионалов своего дела в большом количестве.
  • ❤‍🔥 51
  • 🤝 20
  • 🤩 14
Post #177 3.74K
А чего вы не говорили, что Андор такой офигенный? 🔫

Второй сезон ещё не досмотрел, так что без спойлеров в комментариях!
  • ❤‍🔥 17
  • 🤝 3
Older posts →

About this channel

How can I read @artkoblov without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Артём Коблов 🍊: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Артём Коблов 🍊 have?
Артём Коблов 🍊 (@artkoblov) has 2.46K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Артём Коблов 🍊 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →