TGViewer
Геймдизайн 🎲 Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers
Post #1440 4.16K
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening. Head to GDC Vault…
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 👏 1
  • 💯 1
More from @disdoc
  1. Sep 16, 2026Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  2. Sep 7, 2026---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креати…
  3. Aug 27, 2026Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находил…
  4. Aug 27, 2026Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплош…
  5. Aug 18, 2026Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unit…
  6. Aug 12, 2026О дизайне уровней в Half-Life 2: https://habr.com/ru/articles/813651/
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →