Главное о технологиях будущего (VR/AR/метавселенные), руководитель и сооснователь компании VRT.
https://vrt.one
Чат для обсуждений: https://t.me/+0Tn8gieltzQ0YmEy
Для связи: @negachev
Post #490
18
Представьте трансляцию матча, в которой камера больше не выбирает ракурс за вас. Вы держите экран над столом, а на нём в реальном времени появляется объёмная площадка: игру можно рассматривать сверху, сбоку или из-за кольца.
Canon показала такую систему. Баскетбольный матч снимали примерно 100 камер на арене в Айти. Видео отправлялось в офис компании в Кавасаки, там превращалось в трёхмерную сцену, а затем передавалось зрителям в Токио. Около 60 участников смотрели игру через устройства смешанной реальности: настоящая комната оставалась перед глазами, но на столе появлялись объёмные игроки, которых можно рассматривать с разных сторон.
Здесь особенно интересна сама цепочка: съёмка — на стадионе, сборка цифровой сцены — в другом городе, зрители — в третьем месте. Если такую конструкцию получится довести до коммерческого масштаба, спортивная трансляция станет не готовой картинкой режиссёра, а интерактивным пространством. Захотел — смотри общий план, захотел — перенеси точку наблюдения прямо к щиту.
Пока это демонстрация без объявленной даты запуска. Но механика уже выглядит гораздо убедительнее очередного «3D-экрана».
Canon Global Canon demonstrates real-time remote sports viewing through volumetric video, MR, and NTT-led IOWN APN platform | Canon Global TOKYO, September 25, 2026—Canon Inc. announced today that it conducted a demonstration on September 18 of a live remote sports viewing experience in which participants used mixed reality (MR) devices to watch a basketball game in 3D from freely selectable… Canon показала такую систему. Баскетбольный матч снимали примерно 100 камер на арене в Айти. Видео отправлялось в офис компании в Кавасаки, там превращалось в трёхмерную сцену, а затем передавалось зрителям в Токио. Около 60 участников смотрели игру через устройства смешанной реальности: настоящая комната оставалась перед глазами, но на столе появлялись объёмные игроки, которых можно рассматривать с разных сторон.
Здесь особенно интересна сама цепочка: съёмка — на стадионе, сборка цифровой сцены — в другом городе, зрители — в третьем месте. Если такую конструкцию получится довести до коммерческого масштаба, спортивная трансляция станет не готовой картинкой режиссёра, а интерактивным пространством. Захотел — смотри общий план, захотел — перенеси точку наблюдения прямо к щиту.
Пока это демонстрация без объявленной даты запуска. Но механика уже выглядит гораздо убедительнее очередного «3D-экрана».
