Создавать игры через переписку становится всё привычнее. Unity и Unreal Engine — два крайне популярных игровых движка — уже предлагают официальные инструменты для работы с ИИ-агентами.
16 сентября Unity выпустила плагин для Codex, программного агента OpenAI. Внутри — 31 набор инструкций от инженеров самого движка: по интерфейсам, физике, звуку, графике, сетевой игре и другим системам.
Смысл понятный: нейросеть может написать убедительный код по старому уроку с форума, а разработчику потом разбираться, почему он не работает. Здесь агент получает актуальные инструкции от людей, которые создают эти инструменты. По замыслу Unity, он должен сначала изучить проект, затем внести изменения и проверить результат. Плагин работает с Unity 6 и новее.
У Epic Games свой подход. В июне вместе с Unreal Engine 5.8 появился официальный Unreal MCP — механизм подключения ИИ-агентов непосредственно к редактору.
Агенту можно поручить расставить объекты в сцене, изменить освещение, создать экземпляры материалов или запустить автоматические тесты. Подключать можно разные инструменты, включая Codex, Claude Code и Cursor. При необходимости разработчики могут добавлять собственные команды под задачи студии. Правда, у Epic инструмент пока имеет экспериментальный статус: возможности неполные, интерфейсы могут меняться.
Для небольшой команды это потенциально очень полезная история. Подготовка сцены, настройка интерфейса, локализация и проверки отнимают немало времени. Если часть таких задач удастся надёжно передать агенту, останется больше ресурсов на саму игру.
Но «сделай мне следующий GTA» пока лучше поберечь 😁 Экономию придётся считать вместе со временем на проверку и исправления.
Самое интересное здесь — производители движков сами готовят свои продукты к работе с цифровыми помощниками. Похоже, при выборе технологии студии будут всё чаще смотреть не только на графику и лицензию, но и на то, сколько работы в ней можно поручить агенту.
Post #472
46