Microsoft купила Activision, чтобы усилить Xbox. Теперь Activision начинает собирать вокруг себя сам Xbox.
Следующую крупную Halo — главную научно-фантастическую серию Xbox — будет разрабатывать новая команда внутри Activision, компании, известной по Call of Duty. От прежней Halo Studios останется небольшая группа для поддержки уже выпущенных игр.
Туда же переводят Rare, создавшую Sea of Thieves, и World’s Edge, отвечающую за стратегическую серию Age of Empires. Obsidian переходит под управление Bethesda, две студии автомобильных игр объединяют, а подразделению King, выпускающему Candy Crush, отдают казуальные игры Microsoft вроде «Косынки» и «Сапёра».
Компания объясняет перестройку желанием сократить число отдельных бизнес-единиц и сосредоточить издательскую экспертизу. Одновременно увольняют ещё 268 сотрудников. Для Ninja Theory, авторов Hellblade, рассматривается закрытие: две попытки продать студию сорвались.
По сути, Xbox превращается из большой коллекции самостоятельных студий в несколько производственных центров вокруг самых сильных брендов. Управлять такой конструкцией проще. Но игры создаются не только технологиями и бюджетами — у каждой студии есть собственный почерк, который плохо переносится вместе с таблицей активов.
Когда даже Halo уходит из студии Halo, слово «перестройка» уже звучит слишком скромно.
Post #487
34