В новой Silent Hill открыть карту — почти то же самое, что закрыть глаза посреди тёмного коридора.
Silent Hill: Townfall — хоррор, где герой исследует окутанный туманом город и пытается выжить среди чудовищ. Впервые полноценную игру серии сделали полностью от первого лица: происходящее мы видим глазами персонажа.
И разработчики интересно распорядились этой камерой. Когда игрок открывает карту, герой действительно поднимает лист перед лицом — обзор перекрывается, а игра не останавливается. Пока читаешь найденное письмо или роешься в ящике, сзади вполне может кто-то подойти.
Для поиска врагов в тумане есть переносной прибор со старым экраном. Он показывает, где рядом прячется опасность, но его тоже приходится держать перед собой и одновременно следить за настоящим окружением. Контроллер дополнительно подаёт вибрационный сигнал о приближении монстра.
Даже прицеливаться можно наклонами контроллера. Обычно это повышает точность, но в хорроре появляется побочный эффект: попробуйте удерживать руки ровно, когда на вас внезапно прыгает нечто очень недружелюбное 🙂
Мне здесь нравится сам принцип: интерфейс перестаёт быть безопасным слоем поверх игры. За каждую новую информацию приходится платить обзором, вниманием или временем.
Оказывается, одна из самых страшных кнопок в хорроре — не «выстрелить», а «посмотреть карту».
Post #486
32