Представьте трансляцию матча, в которой камера больше не выбирает ракурс за вас. Вы держите экран над столом, а на нём в реальном времени появляется объёмная площадка: игру можно рассматривать сверху, сбоку или из-за кольца.
Canon показала такую систему. Баскетбольный матч снимали примерно 100 камер на арене в Айти. Видео отправлялось в офис компании в Кавасаки, там превращалось в трёхмерную сцену, а затем передавалось зрителям в Токио. Около 60 участников смотрели игру через устройства смешанной реальности: настоящая комната оставалась перед глазами, но на столе появлялись объёмные игроки, которых можно рассматривать с разных сторон.
Здесь особенно интересна сама цепочка: съёмка — на стадионе, сборка цифровой сцены — в другом городе, зрители — в третьем месте. Если такую конструкцию получится довести до коммерческого масштаба, спортивная трансляция станет не готовой картинкой режиссёра, а интерактивным пространством. Захотел — смотри общий план, захотел — перенеси точку наблюдения прямо к щиту.
Пока это демонстрация без объявленной даты запуска. Но механика уже выглядит гораздо убедительнее очередного «3D-экрана».
Post #490
18