Создатели Cyberpunk 2077 отказались от собственного игрового движка с неожиданно честной формулировкой: компания вообще никогда не мечтала заниматься технологиями.
CD Projekt RED делает большие сюжетные игры. Раньше для них студия развивала REDengine — собственную программную основу, которая отвечает за графику, физику, анимацию и сборку игрового мира. Но следующего «Ведьмака» создают уже на Unreal Engine 5 — готовом движке компании Epic Games.
Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский объяснил решение не проблемами Cyberpunk, а фокусом бизнеса: студия хочет рассказывать истории, а не параллельно содержать отдельное производство инструментов для их создания.
Но просто купить лицензию и зависеть от чужого продукта тоже не захотели. CD Projekt договорилась с Epic о стратегическом партнёрстве и, по словам Новаковского, получила доступ к внутренностям движка. Вместе они дорабатывают загрузку огромных миров, анимацию толпы и детализированную растительность. Созданные инструменты затем получат и другие разработчики Unreal Engine.
Получается хороший пример из серии «покупать или строить самим». Собственная технология даёт полный контроль, но постепенно может превратиться в ещё один продукт, который приходится бесконечно финансировать. Готовое решение экономит силы, однако создаёт зависимость от поставщика.
CD Projekt выбрала третий путь: не владеть всем заводом, но получить место рядом с его конструкторским бюро. Для большой студии, похоже, это иногда выгоднее, чем ещё десять лет доказывать, что она умеет делать вообще всё.
Post #483
46