◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #2135
128

Право на финал
Креативный директор Warframe называет закрытие Destiny 2 «ужасной новостью». Её собственная студия принадлежит Tencent.
«Бизнес-сторона этой индустрии всегда оставляет за собой последнюю реплику» — так Ребекка Форд комментирует смерть Destiny 2 в разговоре с GamesRadar на TennoCon 2026. Тринадцатый фестиваль игры, стартовавшей в 2013-м, за год до первой Destiny. 85 млн зарегистрированных игроков, крупнейшее сюжетное обновление Tau на подходе, анонс TennoCon 2027. Здесь не празднуют гибель конкурента. Здесь её боятся.
Форд формулирует страх дословно — «Мысль о том, что мы не контролируем собственное прощание, — это то, о чём я думаю каждый день, просыпаясь». Bungie двенадцать лет определяла формат лайв-сервисного шутера. Знала механики удержания лучше большинства. В мае разработку остановили — не из-за творческого тупика, а потому что Sony пересчитала финмодель.
Warframe живёт дольше, обновляется чаще и сохраняет аудиторию, которой хватает на ежегодный фестиваль с тысячами гостей. Это не страховка. Digital Extremes, студия-разработчик, на 100% принадлежит Tencent. В 2020-м китайский гигант выкупил холдинг Leyou за $1,5 млрд, получив полный контроль над студией, её интеллектуальной собственностью и всем денежным потоком Warframe. «Мы сохраним творческую независимость» — Digital Extremes повторяет эту фразу с момента сделки. Декларация о намерениях, не юридическая гарантия. 100% акций означают 100% права на любое решение.
Канал уже разбирал, что случается, когда Tencent теряет терпение. В январе лайв-сервисный шутер Highguard стартовал с 2 млн игроков. Через 47 дней серверы выключили — Tencent отозвал финансирование после обвала удержания. Диагноз и приговор уместились в одну неделю.
Форд, к слову, в тот же день на сцене TennoCon произнесла другую речь — о том, что Warframe стала «чем-то большим, чем бизнес-метрики, числа игроков и данные». Через несколько часов — интервью о том, что именно бизнес-метрики решают, кто выживет.
На той же неделе Xbox сократил 3 200 сотрудников — 20% дивизиона. CEO Xbox Аша Шарма объяснила причину одной цифрой — студии теряли 64 цента с каждого вложенного доллара. Bungie закрыла Destiny 2. Concord не протянул и двух недель. В 2026-м студии закрываются не потому, что делают плохие игры, — а потому, что квартальный отчёт не сходится с финансовой моделью.
Warframe пережила всех. Тринадцать лет, шестьдесят шесть персонажей, дорожная карта до 2027-го. Форд просыпается каждый день с мыслью о прощании, которое не она напишет. Tencent — с таблицей, в которой Warframe либо генерирует нужный денежный поток, либо нет.
Подписаться на 😅
Креативный директор Warframe называет закрытие Destiny 2 «ужасной новостью». Её собственная студия принадлежит Tencent.
«Бизнес-сторона этой индустрии всегда оставляет за собой последнюю реплику» — так Ребекка Форд комментирует смерть Destiny 2 в разговоре с GamesRadar на TennoCon 2026. Тринадцатый фестиваль игры, стартовавшей в 2013-м, за год до первой Destiny. 85 млн зарегистрированных игроков, крупнейшее сюжетное обновление Tau на подходе, анонс TennoCon 2027. Здесь не празднуют гибель конкурента. Здесь её боятся.
Форд формулирует страх дословно — «Мысль о том, что мы не контролируем собственное прощание, — это то, о чём я думаю каждый день, просыпаясь». Bungie двенадцать лет определяла формат лайв-сервисного шутера. Знала механики удержания лучше большинства. В мае разработку остановили — не из-за творческого тупика, а потому что Sony пересчитала финмодель.
Warframe живёт дольше, обновляется чаще и сохраняет аудиторию, которой хватает на ежегодный фестиваль с тысячами гостей. Это не страховка. Digital Extremes, студия-разработчик, на 100% принадлежит Tencent. В 2020-м китайский гигант выкупил холдинг Leyou за $1,5 млрд, получив полный контроль над студией, её интеллектуальной собственностью и всем денежным потоком Warframe. «Мы сохраним творческую независимость» — Digital Extremes повторяет эту фразу с момента сделки. Декларация о намерениях, не юридическая гарантия. 100% акций означают 100% права на любое решение.
Канал уже разбирал, что случается, когда Tencent теряет терпение. В январе лайв-сервисный шутер Highguard стартовал с 2 млн игроков. Через 47 дней серверы выключили — Tencent отозвал финансирование после обвала удержания. Диагноз и приговор уместились в одну неделю.
Форд, к слову, в тот же день на сцене TennoCon произнесла другую речь — о том, что Warframe стала «чем-то большим, чем бизнес-метрики, числа игроков и данные». Через несколько часов — интервью о том, что именно бизнес-метрики решают, кто выживет.
На той же неделе Xbox сократил 3 200 сотрудников — 20% дивизиона. CEO Xbox Аша Шарма объяснила причину одной цифрой — студии теряли 64 цента с каждого вложенного доллара. Bungie закрыла Destiny 2. Concord не протянул и двух недель. В 2026-м студии закрываются не потому, что делают плохие игры, — а потому, что квартальный отчёт не сходится с финансовой моделью.
Warframe пережила всех. Тринадцать лет, шестьдесят шесть персонажей, дорожная карта до 2027-го. Форд просыпается каждый день с мыслью о прощании, которое не она напишет. Tencent — с таблицей, в которой Warframe либо генерирует нужный денежный поток, либо нет.
Подписаться на 😅


















