TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2135 128
Право на финал

Креативный директор Warframe называет закрытие Destiny 2 «ужасной новостью». Её собственная студия принадлежит Tencent.


«Бизнес-сторона этой индустрии всегда оставляет за собой последнюю реплику» — так Ребекка Форд комментирует смерть Destiny 2 в разговоре с GamesRadar на TennoCon 2026. Тринадцатый фестиваль игры, стартовавшей в 2013-м, за год до первой Destiny. 85 млн зарегистрированных игроков, крупнейшее сюжетное обновление Tau на подходе, анонс TennoCon 2027. Здесь не празднуют гибель конкурента. Здесь её боятся.

Форд формулирует страх дословно — «Мысль о том, что мы не контролируем собственное прощание, — это то, о чём я думаю каждый день, просыпаясь». Bungie двенадцать лет определяла формат лайв-сервисного шутера. Знала механики удержания лучше большинства. В мае разработку остановили — не из-за творческого тупика, а потому что Sony пересчитала финмодель.

Warframe живёт дольше, обновляется чаще и сохраняет аудиторию, которой хватает на ежегодный фестиваль с тысячами гостей. Это не страховка. Digital Extremes, студия-разработчик, на 100% принадлежит Tencent. В 2020-м китайский гигант выкупил холдинг Leyou за $1,5 млрд, получив полный контроль над студией, её интеллектуальной собственностью и всем денежным потоком Warframe. «Мы сохраним творческую независимость» — Digital Extremes повторяет эту фразу с момента сделки. Декларация о намерениях, не юридическая гарантия. 100% акций означают 100% права на любое решение.

Канал уже разбирал, что случается, когда Tencent теряет терпение. В январе лайв-сервисный шутер Highguard стартовал с 2 млн игроков. Через 47 дней серверы выключили — Tencent отозвал финансирование после обвала удержания. Диагноз и приговор уместились в одну неделю.

Форд, к слову, в тот же день на сцене TennoCon произнесла другую речь — о том, что Warframe стала «чем-то большим, чем бизнес-метрики, числа игроков и данные». Через несколько часов — интервью о том, что именно бизнес-метрики решают, кто выживет.

На той же неделе Xbox сократил 3 200 сотрудников — 20% дивизиона. CEO Xbox Аша Шарма объяснила причину одной цифрой — студии теряли 64 цента с каждого вложенного доллара. Bungie закрыла Destiny 2. Concord не протянул и двух недель. В 2026-м студии закрываются не потому, что делают плохие игры, — а потому, что квартальный отчёт не сходится с финансовой моделью.

Warframe пережила всех. Тринадцать лет, шестьдесят шесть персонажей, дорожная карта до 2027-го. Форд просыпается каждый день с мыслью о прощании, которое не она напишет. Tencent — с таблицей, в которой Warframe либо генерирует нужный денежный поток, либо нет.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Партия вдолгую Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-през…
  2. Oct 7, 2026Где много диких студий Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десят…
  3. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  4. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  5. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
  6. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →