Не корысти ради
Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских инди-разработчиков. Опыта и рабочих часов за год прибавилось. Денег — нет. Больше половины команд по-прежнему трудятся бесплатно.
Портрет за год повзрослел. Над пятью и более проектами успели поработать 42% респондентов, тогда как в 2025-м таких было 28,9%, а доля новичков с одним-двумя проектами за плечами сжалась с 35% до 23,5%. Для 46,3% разработка игр остаётся основной профессией, у 16,7% проект уже вышел, ещё 13,6% готовятся к релизу.
Растёт и нагрузка. Больше 30 часов в неделю своим играм отдают 37,7% опрошенных против 31,8% годом ранее, а группа тех, кто уделяет проекту меньше десяти часов, сократилась с 23,2% до 16%. Для многих это уже полная рабочая неделя.
Оплачивается она так же, как год назад. В 53,7% команд не получает денег никто, в 22,2% платят отдельным специалистам, и лишь 15,4% респондентов сообщили, что зарплату получает вся команда. Российское инди профессионализируется по всем метрикам опроса, кроме той, что приходит на карту.
Вместе с опытом растёт одиночество. «Человеком-оркестром», совмещающим геймдизайн, код, сценарий и продюсирование, себя назвали 72,8% участников против 63,3% в 2025-м. Собрать команду удалось 30,2% вместо прошлогодних 36,7%, ещё 16% пытались и не смогли, а 42,6% сознательно работают соло.
Расклад движков почти не сдвинулся — Unity держит 45,1%, Unreal Engine просел с 35% до 30,9%, Godot подрос до 13,6%. Собственный движок, к слову, пишут 8% — каждый двенадцатый человек-оркестр вдобавок ко всему точит себе инструмент.
Главная боль за год не изменилась. Маркетинг и продвижение назвали самым сложным этапом 68,5% против 67,8% год назад — графика и анимация с 28,4% отстают больше чем вдвое, программирование вчетверо. Не продвигать игру вовсе теперь решаются 14,2% вместо 19%, основной канал — соцсети с 67,9%, к блогерам и стримерам обращаются 38,9%, за год прибавка в 4,5 процентного пункта.
А вот тут начинается самое интересное. На мировой рынок хотят выйти 71,6% участников, а 74,7% считают продвижение российских игр за рубежом главным приоритетом всей отрасли. Одновременно доля тех, кто упирается в банковские ограничения, взлетела с 45,3% до 59,9%.
Сложности с публикацией в сторах отмечают 25,9% вместо 19,9%, а 11,7% спотыкаются о договоры и юридические документы — этот пункт в анкете появился впервые. Продать игру иностранному покупателю российский разработчик может. Получить за неё деньги — уже квест с посредниками, зарубежными юрлицами и комиссией на каждом шаге.
Амбиции сжимаются тихо. Строить собственную студию планируют 59,3% против 67,8% годом ранее, участвовать в крупных отраслевых мероприятиях — 34% вместо 41,5%. Уходить при этом почти никто не собирается — продолжить текущий проект намерены 82,7%, запустить новый 56,8%, покинуть инди всего 3,1%.
Данные стоит читать с поправкой на источник. Опрос проводили сообщество и платформа, которая сама продаёт российские инди-игры, размер выборки в публикации не раскрыт. Выводы при этом совпадают с исследованием «Игропрома» среди более чем ста игровых компаний — там маркетинг и дефицит финансирования тоже вошли в число главных барьеров.
Через пару лет при такой динамике российское инди будет состоять из ветеранов с десятком проектов в портфолио. Ветеранов, которым так ни разу и не заплатили.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2447
30
