Вещественное доказательство
Sony Group объясняет отказ от дисков PlayStation тем, что цифровизация идёт «во всех видах контента». Музыкальное подразделение той же группы за последний квартал 2025-го нарастило продажи физических носителей на 17%.
На летнем звонке с инвесторами финансовый директор Sony Group Линь Тао назвала главную причину решения. Дело, по её словам, «не только в PlayStation» — цифровизация продвигается во всех видах контента. Отчётность её собственной группы рисует другую картину.
В октябре–декабре 2025-го Sony Music продала физических носителей, прежде всего винила, на ¥35 млрд — около $225 млн. Это на 17% больше, чем годом ранее. Стриминговая выручка того же подразделения за квартал прибавила всего 6%.
Американский рынок повторяет картину в масштабе отрасли. По данным ассоциации RIAA, стриминг пятый год подряд приносит 82% выручки звукозаписи в США. Винил при этом растёт девятнадцатый год подряд и в 2025-м впервые с 1983-го превысил $1 млрд — считая по оптовым ценам, то есть по деньгам, которые доходят до лейблов.
82% — ровно та доля цифры, которую PlayStation зафиксировала в апреле–июне 2026-го и которую мы разбирали в «Курсовой работе». Музыка на этой отметке превратила пластинку в премиальный товар для самых преданных фанатов. Игровая платформа на той же отметке назначила пластику дату смерти.
Кино идёт тем же путём — по данным Digital Entertainment Group, американцы потратили на DVD, Blu-ray и 4K-диски $870 млн в 2025-м, минус 9,3% и всего 1,4% от $62 млрд расходов на домашнее видео. Годом раньше падение достигало 23%, затормозил его 4K UHD, который DEG прямо называет коллекционным форматом. Расходы на него выросли на 12%.
Механика везде одинаковая. Массовый потребитель уходит в подписку, а физический носитель перестаёт быть способом доставки и становится товаром для фаната. Для звезды с миллиардами прослушиваний пластинка почти ничего не значит, для нишевого артиста, маленького лейбла или небольшого издателя игр это ощутимая часть дохода.
Цифровая замена здесь не работает. Колумнист GamesIndustry.biz справедливо замечает, что «коллекционное издание», купленное в цифре, никто на самом деле не коллекционирует. Sony сама это подтверждает — в пользовательском соглашении купленная игра лицензируется, а не продаётся, как мы писали в «Что имеем — не владеем».
В играх премиальная физическая ниша сохранится, похоже, только у Nintendo. Ключ-картридж Switch 2 хранит не саму игру, а право её скачать, зато его можно одолжить или перепродать. Sony выбрала код в коробке, уже обкатанный на GTA VI.
По неподтверждённым данным ютубера Moore's Law Is Dead, компания разослала разработчикам один из крупнейших в своей истории опросов с вопросом о физических продажах. Sony это не комментирует, дедлайн января 2028-го в силе. Marvel's Wolverine тем временем, по оценке Alinea Analytics, получил на дисках 23% выручки за первые три дня.
Sony, к слову, после ухода LG осталась одним из двух последних крупных производителей Blu-ray-плееров.
Один конгломерат зарабатывает на виниле через Sony Music, выпускает 4K-издания через Sony Pictures и при этом объявляет физический носитель пережитком в самом молодом из своих медиа. Через пару лет коллекционер, который захочет подержать в руках игру Sony, купит пластинку с её саундтреком.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2443
39

- 🤣 2