Где много диких студий
Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десять лет вывести страну в пятёрку крупнейших производителей игр в мире. Вся национальная индустрия сейчас зарабатывает около $250 млн в год.
Президент Abragames Родриго Терра в интервью GamesIndustry.biz прямо говорит, что «мягкая сила» стоит у ассоциации в повестке. Ориентир амбициозный — «войти в пятёрку крупнейших производителей игр в мире меньше чем за десять лет». Следующей фразой Терра уточняет, что это его желание. И добавляет «посмотрим, будем ли мы там».
По последней переписи, которую Abragames провела вместе с государственным экспортным агентством ApexBrasil, в Бразилии работают 1042 студии и 13,2 тыс. человек. Совокупная выручка — $252 млн за 2023 год. Почти все студии — микро- и малый бизнес, заметная часть живёт подрядом, то есть рисует арт и пишет код для чужих игр по заказу иностранных издателей. В 2022-м почти 40% студий зарабатывали меньше $16 тыс. в год. Цифры, к слову, ассоциация собирает сама и про собственную отрасль.
Мерило успеха Терра назвал сам — The Witcher, познакомивший мир с польским взглядом на историю. Польская индустрия при сопоставимом штате, 824 студии и 14,5 тыс. человек, заработала в 2024-м 5,5 млрд злотых, около $1,4 млрд. Впятеро больше бразильской. И даже с такой выручкой Польша в мировую пятёрку не попадает — там плотно сидят США, Китай, Япония и Южная Корея.
Государство помогает чем может. В 2024-м Бразилия приняла отдельный закон о видеоиграх, который юридически переопределил игры и открыл отрасли льготы и доступ к инвестициям. В июне министерство труда признало четыре игровые профессии — продюсера, геймдизайнера, нарративного дизайнера и художника. До этого разработчик оформлялся программистом. В том же июне бразильский суд выставил 13 издателям и платформам счёт на $65 млн за лутбоксы. Индустрию в стране одновременно легализуют и штрафуют.
Рынок за спиной у разработчиков растёт быстрее западного. По прогнозу Newzoo, игровая выручка Латинской Америки в 2026-м превысит $9,3 млрд с ростом на 7,9% против 5,4% у Северной Америки. Аудитория региона прибавит 4,7%, до 394 млн игроков. Это всё ещё в шесть раз меньше североамериканских $56,9 млрд.
Исполнительный менеджер экспортной программы Brazil Games Патрисия Сато вспоминает, что раньше разговор о кадрах в стране сводился к утечке мозгов за границу. Теперь, по её словам, поток развернулся. Корейская компания собирается открыть в Бразилии подразделение, Abragames налаживает связи с Японией, Китаем и Юго-Восточной Азией. По косвенным признакам иностранцев манит не столько бразильская культура, сколько сотня миллионов местных игроков и квалифицированные разработчики с зарплатами далеко ниже западных.
Главным примером культурного экспорта Сато называет Hell Clock от студии Rogue Snail — мрачную фэнтези-версию войны в Канудусе, где в конце XIX века погибли 25 тыс. человек. Игра вышла в Steam в июле 2025-го за $19,99, а летом 2026-го добралась до консолей. Издатель — техасская Mad Mushroom. Национальную историю Бразилии миру продают из Остина.
Перечисляя, с чем у иностранцев сегодня ассоциируется Бразилия, Сато назвала футбол, самбу, карнавал и капибар. Грызун из интернет-мемов пока узнаваемее любой бразильской игры. Бразилия стартует с выручкой, которую одна CD Projekt зарабатывает за год. До мировой пятёрки предстоит обогнать сначала всю Польшу.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2451
55

- 🔥 3